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500 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 02 10 ID QoWO6tjq0 ◆セブンスドラゴン ※こちらのレポートは、すべて私が直接調べた、あるいは担当者の方の発言からまとめて おりますことを予め申し上げておきます。 また、開発中のROMでプレイしているため、製品版と内容が異なる場合もございますことと、 今回はとにかくプレイ時間が短かったため、詳しく調べることができなかったのが残念無念 なのですが、それに伴い勘違いや間違いもあるかもしれませんので、その点は予めご了承 いただきたいと思います。 ◇全般 一部で目標販売本数が25万本ということを言われていますが、私はセガの担当者からイニシャル10万本目標で、累計15万本ほどを考えているとお聞きいたしました。これは新納氏の携わった過去タイトルの売上本数を省みて算出したそうです。 オプションではメッセージスピード、音楽・SEのソフト側ボリューム、サウンドテスト2種で1種は「??????」となっていましたが、これは恐らくPSGバージョンだと思われます。尚、サウンドテストは最初は選択できないようになっていました。 出展されていたモノは製品版に近いROMだったようでプロローグからプレイすることができたのですが、流れとしては最初に1キャラだけ作って、その後、他のキャラを作成し、好きな人数でパーティーを組み、冒険をはじめることができます。また、プロローグからオープニングに入るまでにイベントをいくつかこなす必要があるのですが、私は途中までしかプレイできませんでしたので、オープニングを見ることはできませんでした。 ガイシュツですがキャラクターの登録人数は16人まででき、最初から7職業すべて作成できます。 キャラ名は6文字、ギルド名は8文字まで入力でき、「ひらがな」「カタカナ」「アルファベット(大小)」「記号」を使用でき、また、この名前入力時のみタッチペンが使用可能という"無駄な便利さ"もあったりします。 基本的に上画面がメインプレイ画面になっていて、下画面が上画面の状況によって変わり、フィールド移動時には全体マップ(勢力図)、街の中では見下ろし街マップ、ダンジョンの中ではダンジョンマップ、キャラ作成時には登録しているキャラリストなどが表示されます。また、私が見た範囲では下画面に何も映っていないときはありませんでしたが、ダンジョンでマップを持っていないときは「NO MAP」とだけ表示されていました。尚、大体の下画面には右端の下から上にかけて「フロワロゲージ」があり、プロローグ時には「666」という数字になっていました。 該当スキルを持っていればフィールドや街の中等でBボタンを押すと早歩きができるようなのですが、各職業のスキルをザッと見てみましたが、早歩きできるようなスキルは見当たりませんでしたので、まだ詳細の出ていない「ギルド全体スキル?」のスキルかもしれません。 クエストは「クエスト管理部」で同時に3つまで受けることが出来、クエスト自体も「個人から受ける通常の依頼(クエスト)」と「国から受ける大きな依頼(クエスト)」の二つがあり、クエストを受けるカウンター自体も別々に分かれていました。尚、プロローグでは「国から受ける大きな依頼」カウンターのキャラが「今は国からの依頼はないが、それは平和だと言うことだ」という旨の発言をしていましたが…?この辺が"プロローグからオープニングへの演出"に繋がっていると思われます。 基本的にノーロードで、どのシーンでも読み込みは無かった(感じなかった)です。フィールドから街に入るときや、戦闘突入→戦闘終了→フィールドの暗転なども一瞬でしたが、これは制作サイドが、読み込みでテンポが失われないようにかなり気を遣っているとのことでした。 ガイシュツのムービーなどで分かるようにシステム画面等のUI系デザインがかなり洗練されていて、さらにコマンド選択したときなども素早くコマンド一覧がササッと出たり、ササッと消えたりしてコマンド入力一つをとってもサクサク感があって非常に小気味良かったです。 505 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 07 07 ID QoWO6tjq0 戦闘では、ボタンを何も押さなくても結構な早さで進行しますが、ボタンを押しっぱなしにするとギリギリ目で追えるくらいの倍速の早さでパパパッと進行します。 戦闘が終わったあとのリザルト画面にちゃんと音楽が入っていました。 ゲームオーバーになると、最後にセーブしたところからスタートとなります。 パーティーの隊列は、並ぶ順番とフロントとバックをプレイ中いつでも行えますが、戦闘中にも隊列変更できるのかどうかは確認できませんでした。また、並ぶ順番(前から何番目にするのか)が、戦闘にどのような影響を及ぼすのかも不明です。 『世界樹の迷宮』と同じく、敵を倒してもお金は貰えず、その替わり素材が落ちますので、それを道具屋や武器屋に売ってお金を得るようなのですが、素材を店に売っていると「新製品開発中!!」等というニュアンスのテキストが出ましたので、どうやら、今回も素材を売って新しいアイテムを作るということができるようですが、「新製品開発中!!」と出たあとは開発に時間が掛かるためか、時間が経たないと販売が開始されないようでした(私がプレイしているときには販売されませんでした) 街の人や店の人にはみんな名前が付いていて、店の場合は売買以外にも「店の人と話す」というコマンドがあり、その名の通り店の人と会話ができます。 最初の街に「弁当屋」があり、戦闘中の能力値アップや回復の効果がある弁当(アイテム)を売っていました(他の街にもあるかどうかは不明)弁当屋の人は「普通の回復アイテムじゃ味気ないでしょ。だから弁当はどう?」とか言っていたような気がします。 セーブは宿屋で行いますが、その他にもフィールド上にある「ポータル」と呼ばれる古代文明の遺跡?でセーブだけは可能となっています。 フィールドにある街などはキャラがシンボルに重なるとその街や地名の名称が出て、そこでボタンを押せば中に入ることができるようになっています。 序盤でのフロワロは1歩踏む毎にHP2減りましたが、後半はどうなるのか不明です。 橋を渡ると案の定敵が強くなっていて全滅寸前まで追いやられ、ドラクエを思い出しましたね(苦笑) フィールドの音楽は戦闘に入って戻るとまた最初から流れます。残念。 古代ファンなら気になる「サントラ」はすでに発売決定で、詳細は後日発表されるようですね。 サンプルで展示されていた仮パケの裏を見ると、どうやらwi-fi対応(!)らしかったのですが、担当者に聞いてみても言葉を濁していました…(知らなかっただけかも)もしかしたら、仮パッケージだったため、パケサンプルのフォームを使い回して、たまたまwi-fi対応の表示が残っていただけかもしれませんが、これについての詳細は全く不明です。 510 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2009/01/19(月) 08 10 15 ID QoWO6tjq0 ◇スキル 一応、全職業のスキルを軽くチェックしましたが、前書きのとおり、とにかく時間がありませんでしたので、 恐縮ながら覚えていることだけをピックアップしてご説明させていただきます。 各職業のスキルは30種類あり、また、各職業のスキルの中には必ず「????????」となっているスキルが3~4つあって、ゲームの序盤ではすべてのスキルが分からないようになっていました。 スキルの中には「スキルからスキルに繋ぐスキル」が結構あり、それが同じ職業ではなく、他職業と連携したモノもありました。 職業の中には「ターンの最後にもう一度行動ができる」というスキルがありましたが、もちろん、このスキルが無かった職業もありました。 ローグは「行往坐臥」(読み方不明)というスキルがあり、効果は「パーティーにサムライがいる場合、常に攻撃力にボーナス」となっていまして、他職業では似たようなスキルはなかったと思いましたが、もしも製品版でありましたら申し訳ございません…。(出身地が同じルシェだからでしょうか? その割にはサムライのスキルには無かったような…)また、「マスクドペイン」→「トリプルキス」にスキルを繋げることができ、"ペインLV3から大ダメージ"とスキル説明に書かれていました。 メイジは「ポータルジャンプ」というスキルがあり、効果は「直前に使用したポータルへ移動」となっていましたが、同じ効果のある道具(いわゆる「キメラの翼」)があるのかどうかは現時点では不明です。また、スキル名は失念いたしましたが、「次ターンの魔法の威力を3倍にする」という効果のスキルもありました。これはもしかしてイクラクン…ではなく、メイジはじまったか!? ヒーラーは、基本スキルが回復マスタリ系でしたが、攻撃スキルとしてベノム(毒)系スキルがありました。撲殺スキルは見当たりませんでしたが、「????????」にあるのかもしれませんね(無いかもしれませんが) ━以上が『セブンスドラゴン』のレポートとなりますが、全体的な所見としては、ぶっちゃけ、一見かなり フツーの正統派RPGっぽく見えますが、プレイしてみると、ちょっとフツーじゃないっぽいカンジが段々と 分かってくる、"新納節"がそこはかとなく漂っているRPGでした。 ただ、新納節が入っていても正統派RPGの流れを汲んでいるのは確かで、RPGファンの方にもオススメな 作品になっているのは確定的に明らかですし、私個人としてもすこぶる期待していますので、発売までの あと一ヶ月ちょっとの間、新情報が出るのを皆さんと同じく私もwktkしながら楽しみに待っていますですよ。
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宇田 はい、えー、皆さんこんばんは。 ポッドキャストで送る、セブンスドラゴン最新情報! 新納 最新情報! 宇田 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 いたしまーす。 宇田 はい。前回から引き続き、皆様のお便りをちょっと、読んでいきたいなと 新納 思っております。 宇田 思います。はーい。 新納 時間の限りね、行かせていただきます。 宇田 ガンガン上げていきます。 新納 はい。 宇田 えー、ペンネーム、えーとセヴィンさん。 …セヴィンさん… 新納 セヴン… 宇田 セヴンさんか、失礼しました。セヴンさん。 『セブンスドラゴンの世界では、頭が良くないとメイジやヒーラーにはなれないんですか?』 新納 ふふ(笑) わかんないですけど、なれないんじゃないんですかねぇ、やっぱり。 宇田 (笑) あ、そうなんですか?(笑) 新納 うん。 宇田 だめなの?(笑) 新納 学校のせん、学者とか、医者とかが頭良くなかったらちょっと寂しい気持ちになるじゃないですか。 宇田 確かに。なれない… 新納 あ、でも自称はなれるんじゃないですかね? 宇田 自称…(笑) 新納 レベル1のままで上がらないんじゃないんですかね。 宇田 (笑) じゃあ、セブンスドラゴンの世界では、頭が良くないと、メイジやヒーラーにはなれないと。 新納 なれません。はい。 宇田 ということで、はい。 次。おなま、ペンネーム、みおみさん。 新納 はい。 宇田 『セブンスドラゴンはニンテンドーDSiで起動できるのでしょうか。』 新納 できます(笑) 宇田 (笑) 新納 流石にできます。 宇田 流石にできます。 新納 大丈夫です。 宇田 大丈夫ですか。 新納 はい。 宇田 はい。 新納 DSi対応です。 宇田 対応ですか。分かりました。 じゃあDSiとともども買っていただければと、思いますので。 新納 思います。はい。 宇田 はい。 えーとペンネーム、ななおさん。 『キャラトークやpixivなどの企画は面白いのですが、 ヒーラーの情報はいつになったら公開されるのでしょうか。 何か公開できない特別な理由はあるのでしょうか?』 新納 まぁ、理由というんじゃないですけどまぁ、事情はありますよね。 宇田 事情はありますね。 新納 事情はあります。 あのーみなさんが、公開された時に「あー、なるほど」って普通に思うことだと思いますんで。 宇田 はい、そうですね。 新納 はいそれまでお待ちいただければと。 発売前には公開しますよね?ちゃんと(笑) 宇田 そうですね、はい。 僕の嫌がらせでは一切ありません。 新納 ないです。すいません、お待ちください。 宇田 お待ちください。はい。 次。えーペンネーム、WDさん。 『クリア後についてなんですが、強くてニューゲーム的なものはあるのでしょうか? キャラクター引き継ぎなんか。』 新納 ないです。 宇田 ない。 新納 はい。 宇田 …一切ない? 新納 強くてニューゲームはねー、強くてニューゲームを面白くするためにはねー、 結局二週目をまるまる作るくらいの気力が必要なんですよ。 宇田 あぁー、そうですね。 新納 うん。じゃないと、ただの強いキャラクターが暴れまわるだけのゲームになってしまうんで。 それは違う。 宇田 はい、そうですねー。 新納 うん。プレイヤーが強くてニューゲームなんじゃない?って思うよ。パーティじゃなくて。 宇田 はいはい。 新納 「俺のノウハウと知識をもってすれば、前のレベル5より今のレベル5のほうが強いっ」 ってのはわかる。そういう意味では、強くてニューゲームはあります。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 あれは?ファミコン音源の… ファミコン音源って言っちゃった。 新納 言っちゃった。 宇田 はい。レトロ音源の引き継ぎの話は、 新納 あ、レトロ音源は引き継ぎできる。 宇田 それはできますね。 新納 レトロ音源は引き継ぎできます。 宇田 はい。それ、じゃ、今回はそれ、 一応引き継ぎできるのはレトロ音源のみと。 新納 はい。 宇田 承りました。 新納 はい。 宇田 はい。 次。ペンネーム、観測員さん。 『このゲームの世界における通貨の単位ですが、 公開されている画面を見る限りではGと表示されています。 これはゴールドと読めばいいのか、それとも違う読み方なのか、教えてください』 新納 あー…考えてなかった。 宇田 (笑) 新納 ジーですよ、ジー。 宇田 ジー、Gはジーなんですか。 新納 4ジー、5ジーですよ。 宇田 ジー…Gはあくまでジー。 新納 小玉さんなん…あ、いなかった。 宇田 (笑) 新納 「小玉さんご希望はございますか?」って言おうと思ったのにいなかったんでちょっと。 宇田 いなかったんでー、はい。 新納 はい。残念です。 宇田 じゃあ、あくまでもジーです。 新納 ジーです。 宇田 はい、以上。 新納 メセタ…あぁ、違うGじゃなかった。 宇田 (笑) なんでメセタが出てくるんですか(笑) はい、はい。 えーと…ペンネームゆきさん。 『セブンスドラゴンの発売楽しみにしています。』 ありがとうございます。 新納 ありがとうございます。 宇田 『質問ですが、普通にプレイしたとき、初めからラスボスを倒すまでのプレイ時間は大体何時間くらいですか? また、最速でクリアすると何時間くらいでクリアできると想定してますか?』 新納 最速だと…今の、デバッガーさんの情報を得ると、22時間… 宇田 かなり早いですね。 新納 うん。早いですけど、最速でも22時間、かかる。 宇田 なるほど。 新納 んで、ちょっと今日動画を取ってましたけど、 今日の宇田君の動画みたいな、普通の、行っては進み行っては死にみたいなやつだと、 70、80ぐらい行ってしまうんじゃないかなという恐怖がありましたね。 宇田 なるほど。 …まぁけど、60時間くらいか70時間くらい、 新納 そうですね、60、70ぐらいですね多分、普通にやれば。 宇田 じゃあそのくらいのプレイ時間ということで。 新納 2週目が多分ね、その人がやれば35時間ぐらい。 宇田 あぁ、なるほど。 新納 はい。 宇田 分かりました。じゃあそのくらいの時間ということで。 新納 はい。 宇田 …はい。えーと。ペンネーム、ショパン3世さん。 『新納さんの前作には、実はちょっとしたエピソードがあります。 昔、荒川都電で通学していた時、一番奥のほうでプレイしていたのですが、 DSと僕の顔をずっと見ている小学生がいました。 彼の視線では、画面を見ることができなかったので、ちょっとかがんで、 「これ、にゃもにゃもの迷宮っていうんだけど、知ってる?」って、聞いてみました。 案の定知らなかったのですが、興味津々で画面を見ているので、 「ドラゴンクエストは知ってるかなぁ?」と聞くと、「うん」と頷くので、 「同じくらい面白いよ」というと、「うん」ともう一度頷きました。 その瞬間ドアが開いて、彼は降りて行ったのですが、 わずかな時間そのシャイな少年とコミュニケーションを取れたのが嬉しくて、 彼がもう少し大きくなったら新納さんの作品で遊ぶ日がくればいいなぁと思っております。』 新納 いい話ですねぇ。いい話ですねぇ。 宇田 いい話ですねぇ。 新納 なんか…ほっこりしましたね。 宇田 ほっこりしましたね。 新納 あのー…はい。 宇田 はい。 新納 ただ彼が僕としては心配なのは、道を踏み外さないといいなと、 宇田 (笑) どういう風にですか? 新納 ドラクエを覚えるべき時代に一回、ほにゃほにゃのなんとかとかやってしまってですね、 「RPGってこういうゲームなんだなぁ」って思いこんでしまうとですね、 どんどん周りの友人たちから遠ざかってしまう気がしないでも 宇田 いやいや、そんなことないですよ(笑) 新納 ないですかね。 宇田 大丈夫ですよ(笑) 新納 大丈夫ですかね。 宇田 いやいやいや。 でも新納さん?彼らが、遠ざからなくても済むように、頑張ってセブンスドラゴン売っていきましょうよ。 新納 まぁ、そうですか(笑) 宇田 (笑) 新納 分かりました、そうしましょうか。 でも僕は、僕分かんないですけど、 スーファミを選ばずに、メガドラを選んだ人たちの笑顔を知っているので、 彼らが彼らなりの幸せを得て生きていけるんだと僕は思ってます。 宇田 そうですね。 まぁ、そういった友達のほうが僕の周りにも多いですけどね? 新納 多かった、はい。 宇田 はい。 新納 彼が、幸せになるといいですね。 宇田 そうですね、幸せになるといいな。 いや、幸せになりますよ、絶対。 新納 はい。 宇田 はい。 次。ペンネーム、にっこさん。 『差し支えがなければ、是非ワールドマップが見てみたいなぁと思います。 冒険の舞台となるエデン全体がどういうところか気になって、夜しか眠れません。』 新納 夜眠るのはいいんじゃないんですかねぇ(笑) 宇田 夜しか眠れないって(笑) はい(笑) 新納 いいんじゃないんですかねぇ。 あのーでもまぁ、ワールドマップ、折角なので、あれですかね、 公式にするとちょっといかにもなので、あのー… 宇田 じゃブログのほうに、 新納 ブログのほうに、ちょっと、ちょっとモザイクかけて、出します。 でも雰囲気は十分伝わるようにしますので、はい。 宇田 分かりました。 新納 絶対、はい。 宇田 はい。公開すると。 新納 公開します。 宇田 はい。 ペンネーム、不思議さん。 『壁紙や、スクリーンセーバーなどを発信しないのでしょうか? パソコンをナナドラ色に染め尽くしたいです。』 新納 なるほど、壁紙スクリーンセーバーか… 僕としては、希望があって、 宇田 はい。 新納 あぁ、あの…こっちで作るのもいいんですけど、 あんだけ素材を公開しているので、おしゃれなやつを公開、もし作っていただけたら、 いいのがあったらうちで配信しますよ、って思いますねぇ。真面目に。 宇田 あ、そうですねぇ。 はい、あの、いくつか、頂いているファンサイトの申請の中でも、 非常に「これは!」っていうね、「これ公式で是非コンテンツ化したいぞ」みたいなのもね 新納 ホントですよね、あのー、手描きポップとかねもう、感動しましたよ俺。 宇田 あれはもう新納さんが電話をしてきて「今きたメール見たか?!」みたいな。 新納 そうそうそう、あったあった。 なんかああいう勢いで壁紙とかがあれば、それはもう…ねぇ。 あと宇田君あれ使ってるよね。某ちゃんねるにあがってた… なんつうの…?サムライの女の子のさ、盆踊り動画的なやつ。 宇田 あぁー、あれですね(笑) あれもねー(笑) 新納 あれも壁紙に使ってますよね。 宇田 使ってました、はい。 新納 かわいいもんね、あれね。 宇田 使ってます。 あれはね、あの、もう…常に、僕のデスクトップは、あの盆踊り…飾ってあります。 恥ずかしいところをばらされてしまった(笑) 新納 (笑) そんなわけでね、はい。 宇田 是非ともちょっと、あの、逆に「こういうのどうですか?」ってご提案いただければ、 ホントに、うちでホントに配信いたしますので。はい。 新納 よろしくお願いします。 宇田 ペンネーム、顔文字さん。 『冒険終盤に手に入る、武器・回復アイテムなどの、いわゆるバランスブレイカーは存在しますか?』 新納 バランスブレイカーか…多分ないと思う。 まぁ、ひときわ強い武器ってのはあるので、それがバランスブレイカーと言えばブレイカーですけど、 まぁ想定の範囲内なんですよ。 あ、一個だけね、消費アイテム…じゃないや、消費MPが半分になるっていうアイテムが。 宇田 ほぉほぉ。 新納 あの、あれですよ、FFⅥのソウルオブサマサを、オマージュした。 宇田 あーあ。 新納 オマージュしたやつが。 宇田 オマージュしたやつ、 新納 まぁあれはMPが1になっちゃうんですけど、まぁそこまでいくと強すぎなんで、半分になるっていう。 宇田 おー。そりゃ確かにバランスブレイカーですね。 新納 ちょっとブレイカーですね。 宇田 じゃあそいつをちょっと、ぜひ入手して頂いて、「つええぜ俺!」をやっていただくと。 新納 ただ、あのー、結局後半になるとですね、死ぬか生きるかの話なんです。 宇田 (笑) 新納 だから、別にMP消費が減ろうが減らなかろうが、どの道死ぬ時は死ぬから。 宇田 (笑) 確かに(笑) 新納 MPジャブジャブ使って生き残るんだったら生き残ればいいんじゃないかな、って思ったりしました。 宇田 なるほど(笑) 新納 はい。ただそれはもうホントに、ホンットに終盤です。 もう…言ってしまえば、ラスボス後くらいの勢いです。 宇田 あ、なるほどなるほど。 分かりました。じゃ、そんな感じで。 新納 はい。 宇田 はい。 次。ペンネーム、ももさん。 『PV等でフリーシナリオを前面に押し出していらっしゃるのですが、 その際、発生するイベントは、初回であってもじっくりプレイすればコンプリートできるバランスなのでしょうか? それとも、フラグによる排他、時限消滅等々、 一週目で簡単に全てのイベントを見ることはできない仕様になっているのでしょうか?』 どちらでしょうか? 新納 えーとー…難しい質問ですね。 宇田 はい。 新納 基本は、一週目で全部見れます。 なんですけども、どーしてもゲームの都合上、ある部分の前後だけ、 見れなくなるイベントが、3つかなぁ?ぐらいは。 まぁ宇田君は知ってると思いますけど、まぁ…世界の様相が大きく変わるところ? 宇田 あー、はいはいはい。 新納 あそこで流石に、一回まわし(?)なイベントがあるんですよね。 宇田 はいはいはい、そうですねぇ。 新納 そこだけ、ですかね。 またもう、あるいはおまけ的な、序盤の冒険のおまけ的なもんで、 まぁ、それは気をつけて見ていただければ。 あとは、その他全部、逆にどの時期からでもイベント見れるように組んであるので、はい。 そこは頑張りましたよ、ほんとに。 もうねぇ、導入が4つあったりするんですよ、4パターンあったりするんですよ。 宇田 はいはい。 新納 あのー、この場合とこの場合とこの場合、みたいな。 宇田 あー。 新納 みんな結構苦労して、イベント班さん作ってくれたんで。 ちゃんと、ほぼコンプリできます。 宇田 できると…言う形ですねぇ。 新納 ただコンプリしてもいいけど、まぁ前も言いましたけど。 …めんどくさい。 宇田 (笑) 新納 コンプリはおすすめしないです。 宇田 なるほど、いやけどこの方ははじっくりプレイすればと、言っているので。 新納 そっか、わかりました。 では、是非じっくり。 宇田 ペンネーム、顔文字さん。 また顔文字さんだ。 新納 顔文字さん多いですねー。 宇田 はい。 『王道RPGにありがちな、闘技場やカジノはありますか?』 新納 闘技場やカジノはありません。 宇田 あ、ないんですか(笑) 新納 すみません。 はーい。またなんか次があったら作ります。 宇田 あーそうですね、次があったら。 新納 俺カジノがだめなんですよー。 何がダメかっていうとやっちゃうの。 宇田 あー。 新納 グリンガムの鞭手に入るまでずっとカジノにいるから俺。 宇田 (笑) あーけどね、わかるわかる、そういう気持ちも(笑) 新納 でね、楽しいんだよね。その後結構バランス壊れるじゃないですか。 宇田 あーはい。 新納 でその時が結構楽しいんですよ。 でも、作り手としてはすごい不安になっちゃって、 ちょっと僕はその度胸がなかったんで入れられませんでした(笑) 宇田 なるほど。じゃあここにカジノはないということで。はい。 新納 カジノはないということで。はい。 でも僕は好きなんで、いつか、ちょっとチャレンジしてみたいと。 宇田 確かにカジノは楽しいですからね。 新納 楽しいですから、はい。 宇田 はい。 ペンネーム、えのさん。 『間違えて動画に使ってしまったマレアイアのBGM、是非サントラに収録してほしいです。』 新納 はい。 これあの実はですね…あのバージョンの、正式バージョンのはサントラに入ってます。 宇田 おー。 新納 あの使われないって言ったのはですね、宇田君の勘違いっていうか、あれで… あれは更にその、それの試作曲だったんですよ。 宇田 あぁ…あ、それの前の更に段階。 新納 そう、あの曲は入ってるんですけど、 あの曲の、試聴版だったんで、それはやっぱりちょっとまずかったと僕は。 宇田 じゃあえーと、サントラには入るということで。 新納 はい、サントラ入ります。 宇田 じゃあ問題ない。 新納 じっくり聞いてください。 で、ちなみになんで変えたかっていうと、前の曲もキャッチで凄いよかったんですけど、 後半の展開がちょっと、底抜けに明るかったんですよ。 宇田 はい。 新納 で、マレアイアって国はやっぱり問題を抱えてる国なので、 底抜けに明るいとちょっと困るな、っていう。 宇田 あー、なるほど。 新納 で、イベント班さんからも、「この曲でこのイベントを入れるのはちょっときつい」って話があったんで、 納得してですね、変えていただきました。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 はい。 じゃあそんな感じでサントラに入ると。 新納 はい、入ります。 宇田 楽しみにしております。 ペンネーム、デビルマンさん。 『難易度は高めですか?』 高めですか? 新納 あー、高めなのかなぁ… あの、大辛から中…なんだろう。 甘口から大辛までいくと、中辛くらいだと思います。 宇田 あ、そうですね。 それは確かにその通りです、 新納 大辛にはしてないと思います。 宇田 思うけど…ふとね、ふと、まぁ僕が、前の会社がアトラスだったからっつうのもあるけど、 新納 言っちゃうんだ(笑) すごいなぁ。 宇田 はい(苦笑) 新納 どうぞどうぞ。 宇田 あのー…すごい、ヌルいRPGっておもしろかった記憶がないんだよねぇ、俺。 どうなんだろ、だからドラクエってあまり… 新納 ドラクエぬ、ヌルくないよ全然。 宇田 ドラクエヌルくないよね、きついきつい。 新納 きついきつい。 宇田 きついよね。 新納 うん…だけど、ドラクエは結構その…凄く殺さないように作ってると思う、 宇田 あぁー。 新納 全滅させないように注意して作ってると思う。 宇田 なるほどね。 そういう意味では、ある意味適正なバランスが調整されているわけだ。 新納 うん。多分我々が開発、よく作っているのは、 ちょっと踏み込んでしまっているんですよね、殺す方向にね。 宇田 じゃあそこがやっぱり、そのバランス調整が、やっぱり、ドラクエの凄いところ… 新納 うん、ドラクエはでもすごいですよ、 だってあんだけ難しいのにみんながクリアできるっていうレベルになってるんで、 あれはもう、神だと思います。 宇田 そうですねぇ。 なるほど。 新納 ドラクエⅨ楽しみにしてます。 宇田 そうですね、Ⅸ、はい。 新納 はい(笑) 宇田 7月11日(笑) 新納 7月11日楽しみにしてます、はい(笑) 宇田 楽しみにしてます、はーい(笑) 宇田 えーと、ペンネーム、タラクンさん。 『ナイトは攻撃力が低い、とのことですが、ナイトは攻撃スキルを一切持っていないのでしょうか?』 新納 持ってます。 宇田 持ってますよね。 新納 持ってます。 持ってますけど、やっぱり専門職ほど強くないし、 基本はそのナイトを入れる以上、ガード行為に費やすと思うんですよ。 宇田 はい。そうですね。 新納 で、MPなんかは回復とかガードのスキルのほうに振りたいと思うんで、 結構その攻撃のほう延ばそうと思うと、本来のナイトから外れていくんですよね。 だけど、どうして、そのもナイトをアタッカーとして? 「このウチの枠の中ではファイター入れれません」とかっていう人のために、入ってる感じなんで。うん。 だから結構大事なもんとれなくなりますよ、アタッカーにすると。はい。 宇田 (笑) なるほど。 じゃああの、ナイトを是非とも、ファイターとして、アタッカーとして入れるための、 新納 攻撃スキルは、あります。 宇田 あると。で、それに挑戦して頂くと。 新納 はい。 宇田 はい。 宇田 えー、ペンネーム、ぺぺぺさん。 『一つ疑問があるのですが、「いわゆるコンプリート要素はない」と以前おっしゃってましたが、 モンスターからのレアドロップや、出現率の低いモンスターだとか、隠しボスとか、はあるのでしょうか?』 あるんですか? 新納 えーとー、モンスターからのレアドロップ、というのはですね… んー、あるって言えばある。 宇田 あると言えばある。 新納 うん。でも、基本的には今回イベントに、 超レアに関してはイベントに振っているんですよ。 宇田 あぁー。 新納 なんかその、作業的にモンスターを殺すよりは、 イベントのほうをやって、手に入れるほうがいいかなと思ってイベントのほう作ってんですけども。 宇田 なるほど。 新納 それのワンランク下みたいなアイテムに関しては結構レアで持ってて、 二軍三軍とかを強くするのに、レアドロップ使ったり、できます。 宇田 あー、なるほどなるほど。 新納 あと…出現度の低いモンスターはいますねぇ。 宇田 いますねぇ。 これはいますねぇ。 新納 仕様書に出ても…じゃない、バグ報告で「会えません」って言ってくるくらい、 宇田 そうですね。 新納 嫌なやつがいます。 宇田 はい、いますねぇ。 新納 はい。 隠しボス、隠しボスはもういますよ。 それはやりこみとかどうとかって以前に、 やっぱり、チャレンジしたいでしょ?っていう人とか、いると思うので。 それはやっぱりね、そのこだわりの部分としても、あんまり戦うべきところではないかな、と。 宇田 そうですね、はい。 新納 思います、はい。 宇田 じゃ、えーと、すべてある、(聞き取れず)もあると。 新納 そうですね、すべてありますね。 宇田 はい。 宇田 えーと、では、えーとポッドキャスト、今回で何回目でしたか? 新納 えーと… 宇田 何回目?8回目? 新納 8回目?9回目? 宇田 9回目? 新納 そんなへんですね。 宇田 はい。 新納 はい。 時間の許す限りやっていきたいと思っています。ポッドキャストです。 宇田 はい。ポッドキャスト、次回もお楽しみに。 新納 お楽しみに。 podcastへ
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幻影首都 幻影首都 攻略チャート幻影・国会議事堂 エントランス 幻影六本木 幻影渋谷 幻影国分寺 幻影池袋 幻影メトロ 幻影首都高 幻影丸の内 幻影の領宙 コメント 攻略チャート クリアデータで外に出ると幻影首都が出現。 30Dzを持って行くと入れるようになる。ここでちょうど0Dzになるので、ドラゴンの狩り残しがいると入れない。 各エリアの1マップ踏破後に、その場所で狩った帝龍の強化版と戦闘。 帝龍はステータスが上がってるだけで行動パターンは変化していない。 帝龍前には回復セーブポイントor帰還ポイントがあるので全力で進めば良い。 シンボルドラゴンは一度マップに出ると復活する。壁ドラゴンは復活しない。 六本木のシンボルドラゴンはフィクスエアロを高確率でドロップ。 他エリアでは各職業の最強武器を低確率でドロップする。(ローグスバンド装備でもなかなか落とさない) 雑魚も強化されたドラゴン。2回行動のままで複数出現するので殲滅しつつ進むのは困難。 ステルスやスモークグレネードを使って相手にしない方が良い。 また、ボス部屋手前のワープ付近に???とアイテルが交互に出て、アトランティスの話をしてくれる。 いずれも一度話しかけると消える。 幻影・国会議事堂 エントランス 最初に訪れたとき、戦いで犠牲になった人たちと話せる。 幻影六本木 壁ドラゴンはドラグメガマウスv 徘徊ドラゴンはキルホーンドラグv ボスはオケアヌス改め、幻視狂羽 宝箱 食材セット 10個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 SPアップEX 3個 ボス前 宝箱 ヒュプノ結晶 5個 幻影渋谷 壁ドラゴンはティラノザウルスv 徘徊ドラゴンはスタブドラグv ボスはスリーピーホロウ改め、幻視夢喰 宝箱 SPアップEX 3個 宝箱 15000Az ボス前 宝箱 ミラーズコート 1個 ボス前 宝箱 ラピッドリング 1個 幻影国分寺 壁ドラゴンはアックスドラグv 徘徊ドラゴンはスカーヴァイパーv ボスはトリニトロ改め、幻視銀竜 宝箱 ポワゾルオール 2個 宝箱 デュエルスーツ 1個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 ボス前 宝箱 アタックリングEX 1個 幻影池袋 壁ドラゴンはディノザウラスv 徘徊ドラゴンはモーフドラグv ボスはジゴワット改め、幻視轟雷 右側のT字路で壁が2枚ある場所は、モーフドラグ3匹が壁の裏に隠れている。 奥義連打で1ターン殺でもしない限りは連戦祭りになるので注意。EXP,SPボーナス狙いなら望むところ。 ボス戦前に帰還ポイント。 宝箱 SPアップEX 3個 宝箱 メディスIV 5個 ボス前 宝箱 ガードリングEX 1個 ボス前 宝箱 特大からあげ弁当 4個 幻影メトロ 壁ドラゴンはグラナロドンv 徘徊ドラゴンはブラッドウォックv ボスはジャバウォック改め、幻視重剛 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 20000Az 宝箱 特上ひのまる弁当 5個 ボス前 宝箱 ヒュプノ結晶 5個 幻影首都高 壁ドラゴンはシールドドラグv 徘徊ドラゴンはイビルティラノv ボスはインソムニア改め、幻視闇淵 宝箱 オゾナールオール 4個 宝箱 ヒールエアロIV 4個 ボス前 宝箱 ブラネルオール 4個 ボス前 宝箱 ガードリングEX 1個 幻影丸の内 壁ドラゴンはドラグサタナーv 徘徊ドラゴンはレッドワイバーンv ボスはティアマット改め、幻視晶竜 宝箱 食材セット 5個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 ボス前 宝箱 ドラゴン幼体 3個 幻影の領宙 壁ドラゴンはデモンドラグv 徘徊ドラゴンはマッシブドラグv 北に行くとショウジが待っている。近付くと戦闘が始まるので準備を。 宝箱 ミルロメディス 3個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 次のマップに帰還ポイント。先に進むと幻視竜王との戦闘。 宝箱 ヒュプノ結晶 1個 宝箱 フィクスエアロ 2個 さらに進むと人類戦士と戦闘。勝利するとエンディングが始まる。 クリアデータをセーブできるが、アイテムを使った分は減っているので注意。 何度も挑戦すればドロップ品の「人類戦士の槍」をたくさん集められる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ページ作ってみました。人類戦士は装備品落としたりしないのかなぁ…と思って何度か戦ったけど槍が集まっただけだったわ - 名無しさん 2016-03-13 13 13 10 前作では壁ドラゴンも復活してたから面倒だったけど、今回は壁ドラゴンが復活しなくなってる。この仕様変更はありがたい。 - うにゅほ 2017-02-09 03 09 54 なんで落ちてる宝のヒールエアロは全部ⅣなんだよⅤ出せよぉ!という文句がある - 名無しさん 2017-10-14 20 52 57 タケハヤ槍そんなたくさん持っていたのかw - 名無しさん (2018-08-26 13 50 28) あまり加筆してませんが、幕間2~幻影首都まで編集しました。 - 名無しさん (2019-05-17 21 10 22) ???とアイテルの会話、概要でもいいから載せてくれないかなぁ… - 名無しさん (2020-07-16 23 11 30) 名前
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小ネタストーリー上の小ネタ オートスキルの仕様 パーティスキルの仕様 アッパー系アクセの効果重複 戦闘の小ネタ 経験値稼ぎ 取り返しのつかないもの 特殊ボイス(ネタバレ注意) DIVAモード 元ネタ・お遊びネタ 声優ネタ ステータスカンストへの道目標 前備 転身直後の作業 出撃前の作業 戦闘 コメント 小ネタ ストーリー上の小ネタ フロワロ 今回のフロワロを踏んでもダメージを受けないのは、主人公が寝ている間に抗体が作られたため 「今回は抗体を作れば問題無いレベルだったが、あの花が進化して毒性を強めたらと考えると・・・」と研究員が語っている 四ツ谷の月 ロア・ア・ルア生存時の迷イ路の月は正解ルートを通るたびにだんだん大きくなっている。 初代旅するメイド 前作に登場する旅するメイドの先駆けと思われる人がいる。 最終盤に都庁で会うことができる クエスト「集団失踪の真相は」「新型感染症に注意!」 チャプター5冒頭のイベント前後で会話の内容が少しだけ変わる。 テキストが一部分変化するのみで、話の流れには影響しない。 ラスボス 帝龍のように花びらを残して爆発したようだが、よく見ると飛び上がって逃げている。 オートスキルの仕様 まずトリックスターのサプライズハントの判定→戦闘開始時発動するスキル判定(3人のうちどれか1つが発動)ターン終了時のスキルも3人が覚えているうちのどれか1つが発生する。 ターン終了時発動が2つ以上ある職は両方取得していても片方しか発生しない。 オートリカヴァは状態異常になる度に発生判定が起こる。ターン終了時発動枠のオートスキルには干渉しない。 発動条件が被るオートスキルが同時に発生した場合、パーティの先頭側1名が優先され、以降は発動しない。 パーティスキルの仕様 使用回数は大浴場入浴でも回復する。 EXPボーナス、SPボーナスは休憩による使用回数回復を挟んでも効果が切れない。最初の一戦闘分だけお得。 EXPボーナス、SPボーナス適用後セーブ→一回戦闘してからロードすると効果消失。詳細はバグ アッパー系アクセの効果重複 アッパー系アクセは5種類が存在しており、EXPアッパーとSPアッパーの効果は併用可能。 ただし注意点として、同系統に効果が出るアッパー系を同時に装備した場合は上位の1.3倍しか適用されないので、 1.2倍と1.3倍で1.56倍!なんて倍率にはならない。 PTスキルのEXPボーナス、SPボーナスとは重複するため、EXPなら最大1.69倍(1.3倍×1.3倍)、SPなら最大1.95倍(1.5倍×1.3倍)になる。 戦闘の小ネタ 敵のAI基本的に最も残りLIFEの高いキャラを狙う傾向があるので死ににくくなっている。また、それを考慮すればサイキックのカウンタースキルを狙いやすい。 ゲーム中でも言われている通り、ドラゴンの行動はほぼパターン化されている。デストロイヤーのカウンターを使いこなすなら、1戦目である程度覚えてしまおう。 エグゾースト関連スキルを使用した場合、毒や出血ダメージも増える。 困ったときのExスモークグレネード。転身直後のスキル振り忘れ、装備の変更し忘れ対策に便利。 Ex状態でガードをすると何故かその後にガードを使用した時まで被ダメが1/4になってしまうという仕様がある。ただし、ATK上昇やリアクト効果が切れた時に一緒に被ダメ減少効果も消える。以下実例、()内は被ダメージ。Exガード(1/4)→攻撃、スキル他使用×nターン→通常ガード(1/4)Exガード(1/4)→Dチャージorリアクト等補助スキル使用→通常ガード(1/4)→補助スキル効果切れ→通常ガード(1/2) その他雑多なネタ弱点を突く(Good!表示)と与ダメージ1.5倍。 戦闘直後はシンボルドラゴンの動きが止まる。これを利用してキラーズアトラクトを近くで使えば簡単に背後をとれる。ただし、近くで戦闘する都合上、1ターンで雑魚を潰せないと乱入される点には注意。また、これを逆に利用して、EXP&SPボーナスやリアクト他強化スキルをあらかじめ仕込んでから乱入させて、万全の態勢で戦うということもできる。 ステータス変化の効果ターンは使用、付着したターンも含む。ハイディング(5ターン)なら、ブッシュトラップを使えるのは以降4ターンのみ、赤火の呼気(10ターン)なら以降9ターン目の攻撃が最大になる。 経験値稼ぎ 回復セーブポイントの上でキラーズアトラクトを使用して戦闘をすると、戦闘終了と同時にセーブポイントの回復効果が発動しLIFE・MANAが全快するので、消費を全く気にせず戦闘を続けられる。 そのダンジョンの適正Lvくらいまでは獲得経験値に補正がかかるので、転身した時は多少無理をしてでも強めの敵を狩ればリカバリが早い。 国分寺の工場エリア2 脱出ポイントのすぐ横に緑セーブポイントがあるため、セーブポイントまでダンジョン内を歩く手間が省け、30~40ぐらいでの転職後のLv上げに使いやすい。 ほぼ全ての敵が氷弱点なこともあり、サイキックがいるPTならさらにスムーズ。 スコルピオン、カザンガメ、フロワロシードDXが質のいい燃料(大浴場入浴で使用、全員のSP+300)を落とすので SPに関しては下手をすると次のダンジョンよりも稼げる。 トウキョウタワーの真竜の領域γ 同様に脱出ポイントのすぐ近くに緑セーブポイントが存在する為、より早くLv上げをしたい場合に。 デグヴォルテス、フロワロシードEXが質のいい燃料を落とす。 仕様上ニアラ戦はリピート可能ではあるが、スキップできないイベント・エンディングが挟まる為あまり効率的とは言えない。 取り返しのつかないもの 最終的に「やっておかないと難易度が激変」「高性能アイテムが入手不能になる」という要素はないので、基本的にはこだわりレベル。一部の要素(60人救助の達成時期)は難易度に小さくない影響を及ぼすが、取り返しがつかないということはない。 キャラメイク外見、名前、ボイスは作成以降変更不能。 ナビキャラの選択「どちらを選んでもあまり差は無い」の差は、立ち絵、男・女言葉、CV。リアクションや言動はオフィスとスカイラウンジを除いて全く同一。好みで選ぼう。 救助人数都庁失踪事件前までに救助しておかないと消失する救助対象が存在する。ただし、それによって特定のアイテムが入手できなくなることはない。75人全員救助で消費アイテムセットが手に入るが、アイテム自体は敵からdropするものだけなので、気にならない人は無視しても構わない。 会議室廊下のアリアケ議員や居住フロアA左の部屋の愛想のいい男性が揃って救助者に言及し始めたら要注意。 ロア・ア・ルア戦前までにクエスト救助込み33人なら大丈夫。四ツ谷(月影ノ迷イ路)のリサはロア・ア・ルア戦後に救助可能になるため、この時点ではカウント外。消失はしないが、ロア・ア・ルア戦後に再び四ツ谷へ立ち寄り、忘れずに救助しておこう。 75人全員を救助できた場合は「これでフル」、残りが失踪した要救助者のみになった場合は「これで限界」という旨の発言で判別可能。 入手可能期間限定アイテム(単なるコレクターアイテム)各種ドラゴンDROP、及び逆サ都庁DROP(蝶の羽、まんまる種の2つ) アオイちゃんのチョコバー(期間限定のものは1.5章の最後、10班自室での会話で3個、四ツ谷突入時の入口での会話で3個。5章以降に入手可能な9個と合わせて、全編通しての最大個数は15個) ナツメからの差し入れ(マイルームのお弁当2つ)は、5章OPの本部イベント発生までに回収しておかないと消滅する トリックスターのサクリファイス自爆技というと単に戦闘不能になるだけだと思われがちだが、サクリファイスを使うと文字通りの意味でゲームからキャラが消滅してしまい、二度と復活しない。 ちなみに威力は敵の最大HP4割の固定ダメージ。つまりHPを2割削ってトリックスター2人にサクリファイスさせれば裏ボス・ラスボス含む全ての敵を倒す事も出来る。 特殊ボイス(ネタバレ注意) 一部、非常に限定的な状況でのみ聞けるボイスがある。PTメンバー全員分聞くまで粘るのもまた一興。 戦闘勝利系ネコ、ダイゴ戦(首都高) ミヅチ、ニアラ(ネタバレ回避に反転、ラストダンジョン) 人類戦士(ネタバレ回避に反転、隠しダンジョン} マイルーム会話系チャプター7、ゼロ=ブルー撃破後からマイルームで寝る=次章に進むまで。(喜ばれたり照れられたり参られたりする。一聴の価値有り) チャプター3他(全体的に明るい内容。シナリオの状況が好転した時) チャプター5他(全体的に暗い内容。シナリオの状況が暗転した時) DIVAモード 最序盤の逆サ都庁のミク曲はDIVAモード解放済みシステムデータを用意して、最初からプレイしなおさないと聞けない。 元ネタ・お遊びネタ ファンタシームーン セガのRPG「ファンタシースター」。 本作のプロデューサー、小玉理恵子氏は初代からメインデザイナーとして関わっていた。 電気技師ヤシマ アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のヤシマ作戦。 地下鉄駅の看板 Sammy、SEGA Toys。イベントカメラでじっくり見せるあたりはアピール? 奥義「禁断の秘技」 「ファミ通」誌上にてかつてあった、裏技紹介ページ。 コントローラーは昔懐かしきセガサターン。技のフィニッシュで流れるのもSSの起動音である。 息子を案じる母親 J( ー`)し「無理はしちゃダメよ?カーチャンは、たかしが元気ならそれで良いんだから」 ネット上のお約束のネタ。息子の名前がタカシなのもお約束。 帝竜ジゴワット 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」シリーズに登場する、タイムマシン・デロリアンを作動させるのに必要な電力の単位ジゴワットより。 本来はギガワットになるはずだったが、脚本家の綴りミスでジゴワットとなっている。 帝竜スリーピーホロウ 直訳すると「眠れる(眠った)盆地」。ニューヨーク北部に語り継がれる、首なし騎士の都市伝説。 ティム・バートン監督の映画が有名。 武具関連 刀 大般若 鎌倉時代の刀工である長光の代表作。国宝指定されている。 刀 野太刀 大太刀とも呼ばれる大きな刀。文献や研究者によって分類は異なるが、大抵は刀身が三尺(約90cm)を超える刀を指す 刀 千鳥 戦国時代の武将「立花 道雪」の所持していた刀。雷切という別名のほうが通りがいいかもしれない。 刀 正宗 実在する刀の銘。鎌倉末期~南北朝初期まで相模国(現神奈川県)鎌倉で活躍した刀工。日本刀の代名詞 刀 同田貫 実在する刀の銘。永禄の時代頃から活躍した肥後(現熊本県)の刀工の一群。胴田貫とも呼ばれ、その由来は「田んぼに死体を横たえて胴を切ると、胴を貫(ぬ)けて下の田んぼまで切り裂いていくところから」ということだが、残念ながらフィクションであり、正式名称ではない。 刀 巴御前 同じ開発会社が作った「クリミナルガールズ」に登場する「春川 朋」が所持する刀と思われる。形状が酷似していたり、売ってくれるNPCが彼女と同じ京風言葉と共通点がある。由来は平家物語に登場する女武将。 刀 斬貫刀 スーパーロボット大戦シリーズに登場する巨大な剣「斬艦刀」。形状と、武器の解説から間違いないだろう。 刀 村雨丸 「南総里見八犬伝」に登場する架空の刀。常に刀身が水気を帯びており、何人斬ってもその水で血を洗い流すため斬れ味が落ちないと言われる。なお「村雨」の銘を持つ刀は実在しているが、別物。 刀 ランドウの釘バット 同じ開発会社が作った「クリミナルガールズ」に登場する暴力少女「蘭堂 かよこ」から。 刀 阿修羅 八部衆に属する仏教の守護神が大元だが、刀としては菊地秀行の小説「魔界都市〈新宿〉」の十六夜京也や「妖魔シリーズ」の工藤明彦のものが知られる。ちなみに木刀。 刀 星眼 剣道における中段の構えの一つ。一般的には「正眼」の漢字をあてることが多い。前作にも登場した強力な刀。時代的にはこちらが早いはずなのだが…? 刀 天叢雲剣 「あめのむらくものつるぎ」。日本神話における三種の神器の一つ。「武力」を象徴するスサノオが倒したヤマタノオロチの尾から出てきた剣。別称「草薙剣」 刀 天之尾羽張 「あめのおばはり」。日本神話に登場する刀剣、あるいは神の名。イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった「十握剣」の別称と言われる。 短剣 ククリ 実在する短剣。グルカ族の使う湾刀で、英語圏ではグルカナイフとも呼ばれる。 短剣 クファンジャル 実在する短剣。S字状に曲がった刀身を持つ。アラビア語で「肉切りナイフ」という意味。主に中近東・ロシアで使われた 短剣 サクス 実在する短剣。真っ直ぐな刀身と鋭い切先が特徴の片刃の短刀。4~6世紀頃に使用された 短剣 ロリポップダガー ロリポップとは。いわゆる「ペロペロキャンディ」。広義的には棒アイスも含まれる。 短剣 ペシュカド 実在する短剣。断面がT字の、刀身がS字状に湾曲した鋭い短剣。主にペルシア、北インドなので使用された。 短剣 魔剣アゾット 中世の錬金術師パラケルススが所有していたと言われる短剣。錬金術のおける三要素「精神」「魂」「肉体」をあらわす「水銀」「硫黄」「塩」で構成されている 銃 デリンジャー 実在する銃器。手の平サイズの単発小型銃。シンプルな構造ゆえ故障が少ない 銃 スティンガー 同じく実在する武器。しかし実際のスティンガーは対空ミサイルであり、ゲーム内に登場するようなリボルバー拳銃ではない。 銃 黄金銃 映画「007 黄金銃を持つ男」に登場する単発銃。全てが金でできており、普段は分解されて日用品(万年筆、ライター、シガレットケース、カフスボタン)になっている 銃 レイジングブル 「トーラス・レイジングブル」。ブラジル、トーラス社製の大型リボルバー銃 銃 ドラグーン 「銀河鉄道999」に登場する銃器「戦士の銃(別称:コスモドラグーン)」から? 拳 輻射爆砕拳 輻射、爆砕という名称から、また拳に装備する事から、「コードギアス」に登場する兵器、「輻射波動機構」が元ネタと考えられる。 投具 ハープーン 輪、と説明文にあるが本来は銛のこと。「Get over here!」 投具 ヴァジュラ 「金剛杵」とも言われる、密教における法具。インド神話ではインドラの武器の1つ。五鈷杵として描かれることが多いが、独鈷杵や三鈷杵などを全て含めて金剛杵という(要は硬い金属製であればいい)。 投具 ドリームキャスト 最早説明不要なセガのアレ。でも説明文を見ると…。何分拾ってきたのがイノ&グチなので素で間違えたのかも。 投具 ヴェーダ インドで編纂された宗教文書の総称。バラモン教の聖典とも言われる。元々「知識」という意味。長い間、口述や議論を受けて来たものが、後世になって書き留められ記録されたものだという。 声優ネタ 台詞のうち、特に元ネタが明確なもの。ボイスタイプごとの全体像は出演声優一覧とボイス一覧を参照。 声優名(敬称略) 内容 元ネタ 阿部敦 凶転ず也:「不幸だよなあ」 上条当麻(とある魔術の禁書目録) 岡本信彦 戦闘終了:「何が竜だ、三下がァ!」 一方通行(とある魔術の禁書目録) 黒田崇矢 対ドラゴン戦闘終了:「龍が如きに負けはせん」 桐生一馬(龍が如くシリーズ) 竹内良太 戦闘終了:「そんなペースで大丈夫か?」モミジ討ち:「おっと、済まない」スカイハイメテオ:「まぁいい」ハッキングワン:「話をしよう」 ルシフェル(エルシャダイ) 福山潤 リザレクション:「命令だ。生きろ」 ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ) レベルアップ:「フフハハハハ… フハハハハハハハ!」 カムハーン(ファンタシースターポータブル2) 三木眞一郎 戦闘終了:「大丈夫だ、問題ない」 イーノック(エルシャダイ) エイミングショット:「狙い撃つぜ!」 ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00シリーズ) 加藤英美里 帝竜戦終了:「全く……理解に苦しむよ」「わけがわからないよ」 キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ) 田中理恵 戦闘終了:「有象無象のジャンクどもが!」 水銀燈(ローゼンメイデン) 田村ゆかり デストロイヤー奥義:「スタンバイ・レディ」 レイジングハート(魔法少女リリカルなのはシリーズ。シリーズ2作目13話サブタイトル) 水樹奈々 トリックスター奥義:「ゲット・セット」 バルディッシュ(魔法少女リリカルなのはシリーズ) 悠木碧 対ミズチ戦終了:「こんなの絶対おかしいよ」 鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ) ステータスカンストへの道 転身を繰り返してステータスをカンストさせる時に有用かもしれない方法 目標 裏ダン最後の中継ポイントすぐのドラゴンロードを狩り、Lv60転身を繰り返す 前備 裏ダン最後の中継ポイントを解放する 転身マラソン最初のメンバーはサイキック、ハッカー、サムライ 転身直後の作業 それぞれの奥義とサイキック「コンセントレート」、サムライ「不動居」を習得 それぞれに武器とエクスアッパー系アクセサリ、サムライに「居合いの心得」を装備 (必要ではないがハッカー「クイックハック」「マッドストライフ」習得でたまに時間短縮できる) エクスアッパーGはドラゴンロードを2匹狩ったら、次のキャラへまわすようにすると、ドラゴンロード6匹目で全員Lv60 (使いまわさないと、エクスアッパーGを装備していないキャラは7匹狩らないとLv60にならない) 出撃前の作業 風呂や連続睡眠+EXブースター等で全員EXゲージMAXにしてEXPブーストを使用 戦闘 1ターン目、コンセントレート、不動居、禁断の秘儀(クイックハックが入ればマッドストライフ) 2ターン目、黒のインヴェイジョン、乱れ散々桜、ハッカーは自由(不安定ならアタックゲイン) 初期メンバー選出理由 ATKとMATをカンストさせれば後が楽になり、かつ転身直後(Lv30)から奥義で倒しきる手段があるため ATKとMATが育つまで「不動居」「コンセントレート」がないと転身直後は奥義で倒しきれない ハッカーはトリスタでもいいが若干運ゲーになるのと、たまに時間短縮できるのが魅力 ATKカンスト後 デストロイヤーの奥義一発で倒せるようになるのでマラソンは更に加速する EXP(SP)ブーストは休憩しても効果が持続するため、自室で効果を得る>一度休憩(PTスキルが回復)、にできるので狩り場で二度目を掛ける事ができる。 順番にサムライ→デストロヤーと回していくと効率が良い ちなみにデストロイヤー武器込みのATK467で奥義壁ドラ一撃を確認 465では耐えられた サムライ転身直後(Lv30、脇差装備)でATK313→Lv60転身→デストロイヤー(Lv30、輻射爆砕拳)でATK467 注意 デストロイヤーの奥義無双中にハッカーのボーナス(MN)カンストを終わらせておくこと。 最後にハッカーが2人分残っていると奥義で倒しきれなくなるため、面倒なことになる ○以下未検証 マラソンについて、裏ダン最終エリアの右下の壁ドラはエスケープ無しで確実に裏を取れる為、1T目のハッカー及びトリスタの奥義が必要無くなる。右下であって脱出ポイントすぐではないので注意。また、道中通常エンカウントしない為にステルスをかけるのもお忘れなく。 実は裏ダン最終エリアの右下以外の壁ドラも後ろを取ろうとする→エンカウント→戦闘離脱→完全に後ろに回るで裏を取れる。しかし裏を取るにはラピッドリングを装備しないと敵に先手を打たれるのでスモークグレネードが間に合わない。この方法を使うとドラゴンロードのみを倒すのであればハッカーは必須ではなくなる。なお同じ方法がティラノザウラスにも使える。 行動しないメンバーは防御を行えばマラソン自体の時間短縮に繋がる。 デスト奥義無双(ATKカンスト)までの間で壁ドラを一番速く倒せるのは恐らくサイキのコンセ→奥義、Matは約330で一撃になる。 サイキのMat387では、コンセ→EXボルトアヴェンジで100ほど残った。 なので、Mat387からは上記のコンセのターンに他キャラの攻撃を入れることでほぼ一撃で倒せる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ↑15『幻想御手』の読みはレベルアッパー。超電磁砲も普通の単語だと思うから関係ないかと。佐藤利奈ボイスは御琴イメージだと思うけど。 - 名無しさん 2014-01-21 10 25 16 豊口めぐみさん、デストロ奥義、あたしのカカトは宇宙一イイイイイイ!→ナチスの科学は世界一イイイイイイ? - 名無しさん 2014-03-21 22 14 47 なんかガトウが死ぬとき真ん中にドラゴンがいて大変なんだが - 名無しさん 2014-04-02 17 21 32 武器のヴェーダってガンダムOOのじゃないかな?神谷とかいるし - 名無しさん 2014-04-06 04 23 40 ハッカー用防具、理論武装ロンパの元ネタはダンガンロンパ - 名無しさん 2014-04-19 21 58 04 ↑根拠はないです。ただの勘です。 - 名無しさん 2014-04-19 22 05 38 天之尾羽張について、まず読みは「あめのおはばり」。で、「十握剣の別称」と言うのは間違い「」 - 名無しさん 2014-04-24 19 43 20 ミス失礼…。「イザナギがヒノカグツチを斬った時に振るった十握剣」なら間違いではない。というのも、十握とはサイズを表すものでいわば五寸釘というようなものだから。誤解を排す書き方をするなら、「カグツチを斬った十握剣を特別に指して天之尾羽張剣と呼ぶ」 - 名無しさん 2014-04-24 19 47 57 フロワロ - 名無しさん 2014-07-14 10 45 45 センバ隊員の口調は「♪あんたがたどこさ」からじゃないか? - 名無しさん 2015-01-09 02 28 17 参考になれば:カンスト作業でサムライATK301+アタックゲインMAX+不動居→奥義で一撃 - 名無しさん 2015-01-29 07 41 27 ドラグーンは実銃にもある。 コルトが出した騎兵が使う用に馬にホルスターを取り付けるリボルバー。 たしか999のコスモドラグーンもその銃が元ネタだったはず - 名無しさん 2015-04-23 04 01 39 マシーナルドラグ=サイバリオン、四ツ谷 常夜の丘=メタルブラックの2面 - 名無しさん 2015-09-05 16 33 52 ヴェーダの由来はバラモン教の聖典 チャクラムが古代インドで使われた投擲武器だし - 名無しさん 2015-10-15 05 56 29 ヴェーダはダブルオーヴァジュラはマクロスF - 名無しさん (2020-11-17 10 28 49) 名前
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幻影首都 クリア後、都庁からマップに出ると【旧国府 幻影首都】が出現。その中に入り都庁前にいるエメルに20Dzを渡すことで中に入れる。 全てのドラゴンを狩っていれば、都庁改修を完了していても20Dz残るようになっている。 出現するボスは今まで倒してきたドラゴンたちの強化版で、エンカウントする雑魚敵もほぼすべてドラゴン。DzはくれないがSPアップ系や回復アイテムを落とす。 一度ダンジョンから出ると幻視○○以外のドラゴンは再配置されるので何度でも戦える。 基本的に幻視○○の手前に緑セーブポイント、背後に最高級の装備品が入った宝箱が配置されている。 ちなみに最初に訪れたとき、戦いで犠牲になった人たちと話せるので心して聞くべし。 また、ボス部屋手前のワープ付近にエメルとアイテルが交互に出てくる。いずれも一度話しかけると消える。 エントランスのイコマ自衛隊員とにぎやかな作業員はどちらかに話しかけると両方消えてしまう。両方の話を聞きたいならロード必須。 天球儀 山手線天球儀ステージ。 ミクロドラグν、ドラゴハンマードν、ホバードラグν、フロワロシード20XX、タワードラグν、サンダードラゴンνが出現。 タワードラグνの毒は100前後のLIFEを持っていかれるので注意。 サンダードラゴンνはクリア直後(Lv60前後)だとかなり痛い。構成次第では開幕で防御も検討。 丹田法やDFゲイン等が無いと1T目の通常+ブレスで誰か死ぬ可能性が高い。 宝箱の中身は北がパラスカット、南がフィクスエアロ*3。 幻視轟雷 Lv.65 ジゴワットの強化版。攻撃方法はジゴワットを参照。 2ターン力を溜め超電磁砲を撃つのも変わらないが、LvとDEF(MDEF?)によってはLIFE全快+ガードで落ちることも。ハッカーの奥義で乗り切るのも手。 追い詰めると使ってくる放電で麻痺すると、高確率で行動不能となる。麻痺対策はしっかりと。 撃破後、宝箱から「魔剣アゾット」と「聖銃ゲオルギア」を入手可能。 常夜の丘 四ツ谷常夜の丘ステージ。 ドラゴハンマードν、ミクロドラグν、デストロイドラグν、ドラゴライアνが出現。 デストロイドラグνは中央と北西にいるが壁フロワロを持っておらず、PT発見次第変色して近寄ってくる。近寄る際は事前に装備変更を。一定時間ごとに体の向きを変えるシンボルなので、接近するタイミングがよければ先制も可能。かなり有利になる。 南の宝箱にフィクスエアロ*2。北にSPアップEX*3も。 幻視女帝 Lv.68 ロア=ア=ルアの強化版。攻撃方法や状態異常対策はロア=ア=ルア参照。 非常に素早く、トリックスターですら安定して先手を取れない。サイキックのキュアは基本的に後手に廻るのを意識しておこう。 コイツより早いのが隠しボスくらいしか居ない程早い。Lv比で考えるとソイツよりも早い。 「∞スウェイリアクト」が厄介。∞の文字通り今回はその効果が戦闘終了時まで永続する。回避に応じて発動するリアクトと、先手を打って放ってくる盲目付与が抜群の連携を誇る。ターン開始時に無傷でもこちらの行動前に盲目を付与され、結果リアクトの発動を手伝ってしまうことも。必中攻撃持ちがいると安定するだろう。 「∞スウェイリアクト」は1ターン目のみ使用。クイックハックが成功した場合、マッドストライフで1ターン目をやりすごすと以降は「∞スウェイリアクト」を使用しない。 リアクトしたターンでは必中の即死攻撃を2連発してくる。生き残ったキャラクターが遅いと、そのまま相手ターンの攻撃を一人で受けることになる。 「フルムーンロアー」は状態異常がダウナーだけでなく、呪いまで付与するようになっているので注意が必要である。 幻視女帝を倒した先にある宝箱には全状態異常を100%防ぐ「オールガード」がある。今後の状態異常対策がかなり楽になる。 灼熱砂房 国分寺 灼熱砂房ステージ。 マテリアルドラグν、マシーナルドラグν、ホバードラグν、ドラゴストナータν、ドラゴフォルバルνが出現。 宝箱の中身は南西がバーンズカット、南東がヒュプノ結晶*4。 幻視銀竜 Lv.70 トリニトロの強化版。ハッカーがいるならファイアブレイクで火耐性を上げるだけで楽になる。あとはトリニトロ同様火傷対策を怠らなければ体力が多いだけで苦戦はしないだろう。 ただしテイルブレードとフレイムベーンを同時に使ってくるターンは要注意。 高速再生の回復量が500に増えているため、回復に手一杯だとジリ貧になることも。 撃破後、宝箱から「皇爪ラグナロク」を入手可能。 繁花樹海 渋谷 繁花樹海ステージ。 スモウドラグν、ミクロドラグν、マシーナルドラグν、フライドラゴニカν、ディノザウラスνが出現。 宝箱の中身は中央がSPアップEX*3、東が竜蒼水*5。 幻視夢喰前に中継地点1有り。中継地点から再進入した場合、壁フロワロ持ちと接触できず逆戻りできなくなる。 幻視夢喰 Lv.72 スリーピーホロウの強化版。注意すべきは状態異常と発狂飛行。 発狂飛行が高威力かつ錯乱の効果時間が延長されている(BデータイレイザーLv5でも即回復できない)ため、錯乱対策は必須。 直前に中継地点があるため、コンフュガード&カットやオールガードが足りなければ買いに戻ろう。 発狂飛行以外に直接ダメージを与えてくる攻撃が爪ばかりなので、オールガード装備のデストロイヤーが爪砕く也を繰り返すと楽。 撃破後、宝箱から「天之尾羽張」を入手可能。 東京地下道 東京地下道 至台場ステージ。 ドラゴハンマードν、マテリアルドラグν、フロワロシード20XX、シールドドラグν、リトルドラグνが出現。 宝箱の中身は中央がフィクスエアロ*2、北東がストップカット。 シールドドラグνの左右にリトルドラグν*2が居る場所有り、そのまま戦うと左記3匹との戦闘となりかなりの難関。 比較的楽な倒し方の例ハッカーのいないパーティならシールドドラグνに全員で奥義を叩き込む シールドドラグνとエンカウント→逃走→リトルドラグとエンカウントシールドドラグνは乱入してこないので、1ターンで仕留められなくても乱入してくるのはもう一体のリトルドラグのみ。 正攻法 リトルドラグνは登場した最初のターンに強力な攻撃を行うため、そこを耐えることが鍵になる。 1ターン目 ステータス強化 2ターン目 全員ガード 3ターン目 リトルドラグν2体目に奥義を叩き込んで攻撃される前に倒す 4ターン目以降 リトルドラグνに集中攻撃して先に倒し、最後にシールドドラグνを倒す が安定か。 サンダーボールで麻痺するので麻痺対策しておくと安心。 多少ダメージは受けるが、3匹揃うまで待ってデストロイヤーのスカイハイメテオを使えばリトルドラグ2体は瞬殺可能。ただし、デストロイチャージ等で攻撃力を上げないと余ってしまう事があるので注意。なお、シルドパリングが奥義のスカイハイメテオより先に発動するため、シールドドラグvから反撃+エクストラターンを与えてしまう点も注意。 幻視蟲竜 Lv.75 ザ・スカヴァーの強化版。行動不能と毒に注意していれば問題は無いと思われる。ドラムヘッドのダメージでLIFEが無くならないよう注意。 実はこの部屋だけ撃破する前でも宝箱を開けれる。中身は「ミラーズコート」と「輻射爆砕拳」。 拾参号氷海 台場 拾参号氷海ステージ。 エンシェンタスν、スモウドラグν、フロワロシード20XX、ブリザロスν、コルナロドンνが出現。 宝箱の中身は東がSPアップEX*3、南西がフロストカット。 また、コルナロドンνがたまにドラゴン幼体を落とす。以後の幻視帝竜が倒せなければLv上げついでに狙うのもいい。 幻視零蒼 Lv.78 ゼロ=ブルーの強化版、凍傷対策は必須。ハッカーのアイスブレイクの有無で難易度が激変する。 スリープバイトの威力が高く、Lv70前後だとサムライとデストロイヤー以外だと全快でも瀕死に。 LIFE6~7割あたりでブリザードと冷気圧縮を使い始める。 そこまで減らす直前までにリアクトやバフをかけきっておき、それ以降は冷気圧縮の前に奥義で一気に削るといい。 トリスタがいればマインドブースターとリアクトラッシュでEXを稼いで奥義で眠らせる→バフで総攻撃のパターンがよい。 撃破後、宝箱から「デュエルスーツ」を入手可能。 逆サ都庁 逆サ都庁ステージ。 フリーズドラゴンν、マシーナルドラグν、エンシェンタスν、サラマンドラν、ドラゴハンマオーνが出現。 これまでと違い壁フロワロ持ちも追跡してくるシンボルも居ないため、その気になればシンボルとは戦わずに通過できる。 宝箱の中身は西がSPアップEX*3、南東がフィクスエアロ*2。 ドラゴハンマオーνの振り下ろしが火傷付きでも380程喰らう。75前後だと耐えられるのはLFブースト5のデストロイヤーくらい。 幻視叫喚 Lv.85 ウォークライの強化版。 攻撃力がかなり高く、少ししかLIFE減ってないからと回復を怠ると酷い目を見かねないレベル。 ギガブレイクはその時点での残LIFE(割合ではなく実数値)が最も多いキャラに使ってくる。 出血付与もあるためギリギリ生き残れてもターン終了時に倒れがち。 灼熱の剛火球は全体に高威力かつ火傷(ダメージ51)追加。また、吹裂く也で無効化できない。 だいたい1ターン目を除く奇数ターンは剛火球、偶数ターンはギガブレイクを使用してくる。 最も防御の高いキャラにギガブレイクが飛ぶようLIFE調整できるとかなり楽になる。 LIFEが約50%を切ると行動パターンが変化し、力溜め、タイフーンハウル、通常攻撃(牙)追加。 溜め動作を伴うタイフーンハウルはガードしないと即死級の威力な上、麻痺とスキル封じまで確率で付与してくるため たとえガードで一命をとりとめても崩されかねない危険極まりない技。 更にはLIFE50%以下にしたターン数によってはタイフーンハウルと剛火球が重なってしまうこともある。 ファイアブレイク無しだとHP全快&EXガードでもLvと職によっては耐えられるか怪しいので、慎重に削っていくこと。 デストロイヤーの爪砕く也で主な攻撃手段の通常攻撃(爪)とギガブレイクを無効化出来るので、詰まってる人はお試しあれ。 なお、ハッカーがいれば、炎軽減、防御アップ、異状即治療、タイフーンハウルを奥義で無効化でき非常に楽になる。 居ない場合はオールガード、キングスガード、バッドガードの3種はもちろん、麻痺と出血を防げるフィジカルガードも活用したい。 攻撃/アイテム担当にフィジカル&キングスガード、補助/回復担当にオールガード*1orバッドガード*2と配備してスキル封じの影響を減らしておくと、いざというとき焦らずに済む。 撃破後、宝箱から「ヴェーダ」と「ラピッドリング」入手可能。 ここにあるのが裏ダン最後の緑セーブポイント。 わりとどうでもいい話だが、ここ以外で逆サ都庁ボスフロアのマップを埋められる機会は無い。気になる人は埋めておこう。 (他のボスマップはストーリー中に撃破後再訪できるが、逆サ都庁だけは再訪できないため) トウキョウタワー トウキョウタワーステージ。 ドラゴプリズマν、ミクロドラグν、スモウドラグν、クリミナルドラグν、ドラゴンロードν、フロワロシード20XXが出現。 宝箱の中身は中央右がヒュプノ結晶*5、西がフィクスエアロ*3、北西がセイントリング、東がドラゴン幼体*1。 (北西と東はドラゴンロードνを倒す必要がある) クリミナルドラグνがフィクスエアロを、ドラゴンロードνがドラゴン幼体をたまに落とす。 中継地点2有り 小ネタにもあるが、中継地点のすぐそばに壁フロワロ&大ドラゴン(ドラゴンロード)が配置されている。最後のLv上げに最適。 人類戦士タケハヤ Lv.99 ↑HPは45999でした。1ダメージずつ与えて検証 裏ダン最奥にいるボス。倒すとED後、セーブなしでタイトル画面に戻るため、あらかじめセーブは済ませておくこと。 逆に言えば、アイテムを出し惜しみする必要がないため、ドラゴン幼体などもドンドン使える。 攻防速すべて揃った強敵。SPD130程度だと行動順が前後するため、何らかの対策をとらないとアイテム回復は安定しにくい。 1ターン目はSKY(ランダム10回単体攻撃)を使ってくる。このときだけ1回行動。以降も一定LIFEを下回り半竜化するまでは3ターン間隔で使ってくる。 デストロイヤーがいるなら使用ターンにはパリングシールド推奨。 それ以外には通常攻撃とダブルジャベリン(ランダム2回単体攻撃+出血)を使用。 ダブルジャベリンの使用ターンは特に決まっていないらしく、SKYと重なることもよくある。 またSKYは速度補正あり、ダブルジャベリンは補正無し(もしくは低補正)の様子。SKYとダブルジャベリン併用時はSKYの補正が優先される。 SPDによっては通常時は先手をとれるがSKY使用時だけ後手となってしまうことも。 LIFE6割程でD細胞活性(HP3000弱回復)、次ターンに半竜の目覚め(効果特に無し)を使用し、以降の攻撃パターンが変化。 SKYとダブルジャベリンに代わり、超高速スピン(単体1000越えダメージ)とサンダーブレス(全体に200~250程度のダメージ+麻痺&火傷)を使い始める。 超高速スピンは半竜化直後のターンに使用。以降は3ターン間隔で使用。使用時に残LIFE最大のキャラを狙う模様。 サンダーブレスは半竜化直後の超高速スピンの次の次のターンに使用。以降は2ターン間隔で使用。 超高速スピン対策としてはサイキックがいるならデッドマンズリアクト&デコイミラー、デストロイヤーがいるなら瀕死のド根性&迎撃スタンス等推奨。 超高速スピンとサンダーブレスの両方を使ってくるターンも発生するためターン表示はよく見ておくこと。 さらにLIFEを減らしていく(残り3割ほど)と再度D細胞活性を使用、次ターンで半人の目覚め(効果特に無し)を使用し半竜化が解除される… …が直後のターンでエグゾースト(次の物理攻撃力大幅アップ)を使用。さらに次のターンにSKYを使用してくる。ガードしても壊滅必至な威力なため、これを使われるまでに倒してしまうつもりで。 耐えるならばハッカーがいれば奥義を使い、そうでなければナビクッキーやサムライの丹田法の訓、火傷などで守りを最大限に固めてからガードを。 EXSKYを耐えると使用スキルが半竜化前のものに戻るが、しばらくするとまたエグゾーストを使い出す。長期戦は不利なので早めにトドメを。 楽に勝ちたいならドラゴン幼体を使いまくりながらトリックスターの奥義やロリポップダガーで睡眠ハメするなり、リアクトしてからスコルピオで毒状態にしてひたすらベノムアンプリフで毒を重症化させていけば半竜化が解除するまでには倒せるはず。 ただしトリックスターが複数人居るとアンプリフの毒倍率と最大毒ダメージが下がる仕様に注意。 邪道ではあるがトリックスターを2人入れたPTで、ボスのLIFEを2割程度減らした上でトリスタ2人がサクリファイスを使えばいい。 半竜化直後からの行動パターン 1.細胞活性or攻撃、超高速スピン 2.攻撃、攻撃 3.攻撃、サンダーブレス 4.攻撃、スピン 5.攻撃、ブレス 6.攻撃、攻撃 7.攻撃、スピン 8.攻撃、ブレス 9.攻撃、攻撃 10.ブレス、スピン 11.攻撃、攻撃 以下省略
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CHAPTER 1.5 SKY and The Others 生存者 CHAPTER 1.5 SKY and The Others 生存者攻略チャート1.東京都庁/4Fマイルーム 2.渋谷/繁花樹海 駅前交差点~道玄坂方面 3.研究室を改修 4.渋谷/繁花樹海 駅前交差点~渋谷通り 5.東京地下道/至国分寺 6.東京都庁/4Fマイルーム 備考・選択肢の結果について。 ・8F居住エリアAを改修 ・マイルームのお弁当 救助者の総数による景品 MAP一覧駅前交差点 道玄坂 道玄上路地 道玄下路地 渋谷通り センター街 地下鉄構道 横洞エリアA 横洞エリアB クエスト一覧 救出者一覧 都庁改修一覧 攻略チャート 1.東京都庁/4Fマイルーム 4Fマイルームから、7F会議室 へ移動しイベントを見ると、1Fエントランスで「都庁改修」が可能になる。 ※工業開発区Lv1はリストには表示されているが、Dzが足りないため、改修出来るのは後(5.東京地下道/至国分寺へ行けるようになった時)になる。 ※自衛隊駐屯地は、キートリガーの関係上チャプター2になってからでないと改修できない。 1Fエントランスでミヤに話かけ、都庁改修のレクチャーを受けると、新マップ「渋谷/繁花樹海」へ行けるようになる。 ドラゴン退治(Dz確保)と人命救助をしに渋谷/繁花樹海 駅前交差点へ行く。 ショップに新装備が追加されているので、忘れずに買っておく事。 渋谷/繁花樹海では雑魚敵やドラゴンが状態異常「毒」にしてくるため、ファクトリーでポワゾルを9個ほど買っていく事を推奨。 2.渋谷/繁花樹海 駅前交差点~道玄坂方面 駅前交差点から左の道玄坂(下)へ進む。 ケミカルドラグとサラマンドラが徘徊。 道玄坂移動途中でイベント後、雑魚と戦闘。ドクガエル×2、スライム×1。 一般人『襲われていた男』を救助。 ケミカルドラグ攻略 全体毒攻撃のヘドロブレスでこちらをじわじわと削りに来る。二回行動。弱点空。 防具ショップでベノムガード(150Az)を用意しておくと楽になる。 毒は戦闘終了後も持続するので、必ずポワゾルを用意しておく事。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃、2 ヘドロブレス(ブレス属性) 以下通常攻撃繰り返し。 はっきり言ってそれほどの脅威ではない。若干タフな上、MAPでの配置が他のドラゴンに近いので乱入には注意する。 基本 空弱点が突ければそれで。毒は戦闘終了後に直すのでも問題ない サムライ 威力重視で攻める。トンボ斬りを取得したらそれを使う トリックスター 銃に持ち替えてエイミングショットを使ってもいい。MANAが枯渇しやすいのでまめに回復ポイントに戻ること デストロイヤー 吹裂く也があればブレスターンに使う。迎撃Lv2×2=吹裂くLv1×1くらいの高威力。無効化が出れば毒も無効にできる サイキック 威力重視。プラズマジェイルを取得したらそちらを ハッカー 一撃が軽いので初手アタックゲインで十分。またはBデータイレイザーを使っておくとLv1でも2ターンで毒が治る(本部改修後)。 道玄坂(下)から道玄上路地へ進む。 道玄上路地移動途中でイベント後、ドラゴンと戦闘。サラマンドラ×1。 ナース『ユキ』を救助。 道玄上路地から道玄坂(中央)へ進む。 道玄坂移動途中でイベント後、戦闘。イノ×1、グチ×1。選択肢有り。 選択肢 こんなときにカツアゲなんて… 素直に出すと思う? 道玄坂(中央)から道玄下路地へ進む。 道玄下路地移動途中でイベントが発生しゴミ箱から、一般人『隠れていた男』を救助。 ドラゴン『スモウドラグ』が強くて倒せない場合、都庁改修で7Dz使用しムラクモ本部Lv1を改修すると覚えるスキルが増えるため楽になる、かもしれない。 スモウドラグ攻略 力溜めから即死級の攻撃を仕掛けるパワータイプ。2回行動。弱点無し。 デストロがいるなら挑む前に対抗手段を増やすため、ムラクモ本部の改修を行っておく事。 グレートホーンはLv11の現時点店売り最強装備で全員80ダメージ程度受け即死余裕。必ず防御すること。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 通常攻撃(牙) 3 力溜め(1ターン消費) 4 グレートホーン(全体大ダメージ、1ターン消費) 5 通常(牙)、6 通常(牙) 以下省略 先制、行動停止無しなら6T力溜め、7Tグレートホーンが再び来る。できるだけそれまでには処理すること。 基本 弱点無しなので威力重視で良し。力溜めの次のターンは全員ガード サムライ 威力重視で攻める。居合は短期決戦だと収刀するターンのせいで総合ダメージは落ちることが多い トリックスター いつも通り毒を盛ってスキル連打 デストロイヤー 通常攻撃のターンは牙折る也で無双できる。下手すれば力溜めまでのターンで倒せるので迎撃よりもこちら サイキック 力溜めターンでデコイミラーを使っておけば安心。デストロにヒートボディしてあとは威力攻撃 ハッカー デストロがいるなら初手アタックゲインで速攻を狙う。力溜めターンで呪っておくと次ターン大ダメージが見込める。なお、マッドストライフをグレートホーンターンに入れても、その次のターンで使われてしまうので潰すことはできない。今後似た行動をとる敵も同様。 道玄下路地から道玄坂(上)へ進む。 道玄坂へ移動した直後イベントが発生し、ドラゴンと戦闘。スモウドラグ×1。 ナース『ナミ』を救助。 キートリガー『新ムラクモ参入』を達成。 都庁1Fエントランスへ入ると会話イベント発生。 7Dz使用し、都庁のムラクモ本部Lv1を改修する。 5Fムラクモ本部にいるマサキと会話すると新しいバトルスキルを習得。300SPを取得。 3.研究室を改修 3Dz使用し、都庁の研究室を改修する。(ムラクモ本部Lv1を改修していないと、研究室は改修できない。) チェロンと会話イベント発生。 選択肢 どんな話? ストーリー進行 疲れてるから、他の人に… 「どんな話?」を選ぶまでエンドレス クエストオフィスがオープンし、以降クエストが受けれるようになる。 自動で一晩経過し、イベント進行。 住人会話変化 6F研究室の小部屋へ入ると会話イベント発生。 選択肢 人間同士で戦うなんて… 「…分かりました」を選ぶまでエンドレス …分かりました ストーリー進行 今後のナビゲーターをNAV3.6、又は、NAV3.7から選択する。 また、呼び名を変更することもできる。 デフォルトでは3.6が「ミロク」、3.7が「ミイナ」。 一度決めると後々変更は出来ないが、特にイベント等はないので、直感で選ぶ。 その後、エンカウントゲージと、ミニマップに要救助者が表示されるようになる。 又、6F研究室にいるシブキと会話すると救助した人数に応じて(15人毎に)アイテムが貰える。 この時点で救助者は4人になっているはず。 都庁改修考察 この時点での余りDzは2。 必要Dz 追加されるもの 居住フロアA 2 ステルスLv1、クエスト報酬(イグジット、SPアップ100)、フリマ購入(メディス、メディスII、ナノエイドを各5、パラエル、ブラネル、ポワゾルを各6) 工業開発区 14 上位装備、ヒールエアロII、スモークグレネード 居住フロアはすぐに開発できるが、攻略的なメリットは薄い。 会話を楽しみたいなら居住A、攻略を楽にするなら開発区か。ドラゴン2匹分の差なので好きな方で問題ない。 4.渋谷/繁花樹海 駅前交差点~渋谷通り 渋谷へ入ると右側ルートが通れるようになっている。 「駅前交差点」から右へ進むと「渋谷通り」へ出る。 救助者が2名いるのでついでに助けて、上へ進むと「センター街」へ出る。 センター街移動途中でイベント後、戦闘。アキラ×1、タオ×1。戦闘後選択肢有り。 なお余談だが、このときリーダー及びパーティに女性キャラしかいなくても「ムラクモのにーちゃんよぉ」と言われる。 性別判定はないようだ…。 選択肢 だった、って… ちゃんとナビゲートしてよ! 右下のドラゴンに囲まれている女性は、ドラゴンを倒すとちっちゃい会話イベント。それだけで他は特に何もない。 右上の宝箱2つの内、コンテナの向こう側にある宝箱は、4,5章辺りまで取れないので無視する。 中央上にあるマンホールから下水路へ移動できる。下水路には救助者1名と宝箱2つあるので取っていく。 回復セーブポイント後、イベント後、戦闘。イノ×1、グチ×1。 さらに進むと「渋谷通り」へ出る。 渋谷通りへ出てすぐ近くにいるSKYに近づくとイベント戦闘。 ネコ×1、ダイゴ×1。 4ターン目に強制的に終わる(全滅ではない)ので、それまで耐える。 もし勝っても、戦闘後が耐えた時とまったく同じなので耐えたほうがお得。 戦闘後、選択肢有り。 選択肢 SKYを倒すために来た ムラクモ機関を知っているのか? 選択肢 そっちが危害を加えるからだ 惑わせようったって―― この後、新マップ『東京地下道/至国分寺』に行けるようになる。 又、この時渋谷のドラゴンを全て倒しても、マップ選択時、渋谷には残り14匹のドラゴンが残っていると表示される。 チャプター4,5辺りでまた来るので、残りのドラゴンはその時までお預け。 会議室のナツメのみ会話変化 5.東京地下道/至国分寺 地下鉄構道へ入ると会話イベント。 マップを徘徊しているドラゴン(リトルドラグ)は、近づくと高速で襲ってくるので不意打ち食らわないように注意する。 (補足:上記のドラゴンリトルドラグは攻撃力が高く難易度によっては即死の危険がある) リトルドラグ攻略 素早い上に見た目とは裏腹に強力な攻撃を仕掛けてくる。2回行動、弱点無し。 MAP上では高速移動し、さらに視界に入ると襲いかかってくるので背後が取りにくい。 討伐では~也持ちデストロイヤーの有無で難易度が激変する。LFは低いので速攻を心がけること。 開始直後からの行動パターン 1 かじりつき(牙)、2 かじりつき(牙) 3 通常攻撃(爪) 、4 通常攻撃(爪) 5 かじりつき、6 通常(爪) 7 通常(爪)、8 かじりつきorファイアボール(単体火属性、火傷付与) 以下省略 最初の2行動は迎撃をしていてもLFの高いキャラが狙われやすい。 牙折を狙うなら、戦闘前にデストロのLFをできる限り回復させておく事。 基本 最初の噛り付き2発をいかに凌げるかが重要。敵速度からして後攻になりやすいので、キュアやヒールエアロで先読み回復をするのも手 サムライ 収刀はせずに、抜刀スキルで速攻を狙う トリックスター 安定して先攻が狙えるのはこの職くらい。構成によっては回復役に回す事も検討 デストロイヤー 1T牙折、2T爪砕で下手するとノーダメージで終わる。他キャラはMANA節約でガード選択でもいいだろう。 サイキック 弱点無しなのでキュア専門でもOK。そろそろ全体化までLvを上げておきたいところ ハッカー デストロがいないなら、ディフェンスゲイン その後、上へ進んでいくと途中で会話イベント。 北戸線中野駅へ移動するとリン達自衛隊員との会話イベント。選択肢有り。 選択肢 とにかく事情を説明してくれ 要救助者は君たちか? 今来た道を少し戻り、横洞エリアAに入る。 ミニマップで[!]表示がされている所に自衛隊員がいる。[!]を3箇所巡り助けていく。 壁フロワロのドラゴン(グラナロドン)は1ターン目に[大気振動]を使用する。これは、3ターン目に最速で落石(全体2回ダメージ)が来るので、注意する。4ターン目以降も[大気振動]は使ってくるので、注意する。 グラナロドン攻略 はじめての壁フロワロドラゴン。2回行動、弱点無し。 この手の壁ドラは特殊な手順を除いて背後を取れない上に強敵。 大気振動は使用ターンから1つターンを挟んで、全体攻撃を行うスキル。実質3回攻撃になるのでこのターンをいかに凌ぐかが課題。 通常攻撃は残りLF関係なく狙いに来る事が多いので事故死に注意。蘇生直後に殺されることもある。 開始直後からの行動パターン(麻痺停止、ハッキング無し) 1 大気振動、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 1発動 岩石落下、5 サンドブレス(全体攻撃ブレス盲目付与)、6 通常攻撃 7 大気振動、8 通常攻撃 9 サンドブレス、10 通常攻撃 7発動 岩石落下、11 通常攻撃、12 通常攻撃 以下省略 サンドブレスの盲目は無効化まで考える必要はないが、対策に渋谷で拾ったブラインドガードを付けるのも手。 岩石落下はガード発動ログより先に発動するが、ガードの被ダメ1/2効果自体は機能する。 とにかく一撃一撃が重いので、下記以外にも麻痺やハッキング弱体化からのハック&マッドストライフのギャンブルも考慮にいれる。 基本 岩石落下+サンドブレス+通常攻撃な3T目が厳しい。先読みキュアかヒールエアロを使い、耐えきれなそうなキャラはガードする事。 サムライ タフなので居合に切り替えても良し。その場合は被ダメ減少が見込める火傷付与のモミジ討ち トリックスター サイキックがいない構成なら3T目に備え、トリックハンドを使う。回復一辺倒になりそうなら毒を盛っておく事 デストロイヤー ブレスターンは吹裂くを使うと盲目が防げる。基本は迎撃でよいが大気振動ターンは1回しかカウンター機会がないので相性が悪い。ジャブ→迎撃→吹裂く→ダブルフックもあり サイキック 回復一辺倒になりがちなので1T目にヒートボディを使っておく。火傷が出ればしめたもの。岩石ターンは先読みキュア。岩は最速行動で落ちてくるので無駄にならない ハッカー いつも通りディフェンスゲインからの支援。2T目に使用すると2度目の岩石落下直前にDゲインが切れるので注意。岩石はゲイン発動より先に落ちてくる 自衛隊員を3人助けたらリン達の所へ戻ると会話イベントが発生。 会話イベント後、入り口に向けて帰っていると再度会話イベントが発生。 6.東京都庁/4Fマイルーム 特にやることはない。チャプターが変わる前に住人との会話を楽しむか、 4Fムラクモ居住区・10班居室にいるアオイからチョコバーを3個貰えるぐらい。このタイミングでしか貰えないのでコレクターは注意。 ※チョコバー:単体LIFE30回復 外はしっとり中はさっくり マイルームのベッドで休むとストーリー進行イベントが発生。 チャプター2へ 備考 ・選択肢の結果について。 アリアケ議員よりアドバイス 「政治家の立場から、 一つアドバイスをしよう。 権力者の言葉は、寝言でも世界を動かすが、 キミの言葉は…そうでもない。 つまり、選択肢が出てきたときは、 直感で好きな方を選んで、 全く問題ないということさ。」 ・8F居住エリアAを改修 ナガレの妻と会話すると選択肢有り。 どちらを選んでもサポートスキル『ステルスLv1』習得。 選択肢 …ムラクモを恨んでいますか? 助けられず、すみません… 又、フリーマーケットが開かれており、以下のものが買える。 売人 名称 内容物 値段 薄幸そうな少女 救急セット1 メディスI×5メディスII×5ナノエイド×5 200Az 意地悪そうな女 薬剤セット パラエル×6個ブラネル×6個ポワゾル×6個 100Az 以後居住区を改修するごとに売り物が追加されていくが、前の段階の品を買わない限り次の段階の品は買えない。他居住区のフリマも同様。 直後のボス戦で重宝する装飾やその時点の店売り品より高性能の武器が買えるため、積極的に改修を進めていくと進行がずっと楽になる。 ・マイルームのお弁当 マイルームの丸テーブルにお弁当が置かれる事がある。 シナリオ進行や特定のクエスト達成で作ってくれるので、章の変わり目や重要人物とのクエストの後はテーブルをチェックしてみよう。 置かれるお弁当は ひのまる弁当 幕の内弁当 からあげ弁当 また、食材セット(雑魚敵ドロップ等)を持っていると、マイルームにいるメンバーに話しかけることで、お弁当を作ってもらえる。 作ってもらえるお弁当は 失敗弁当 手作り弁当 特上弁当 のいずれか。特上弁当は非常に便利な回復アイテムだが、その分作りづらい。作ってくれたらラッキー程度に考えておこう。 救助者の総数による景品 6F研究室にいるシブキと会話すると救助した人数に応じて(15人毎に)アイテムが貰える。 残念ながらチャプター1.5では、救助者を9人までしか助けれないが、 チャプター2では27人にまで助けることが出来るので、いつかは景品を貰いに行こう。 MAP一覧 ※適当に撮ったスクショなので差し替えはご自由に 駅前交差点 出現ドラゴン サラマンドラ 2匹 道玄坂 宝箱(下) ポワゾル 6個 宝箱(中央) ヒールエアロII 2個 出現ドラゴン サラマンドラ 2匹 出現ドラゴン ケミカルドラグ 1匹 出現ドラゴン(進行イベント) スモウドラグ 1匹 救助者 場所 名前 備考 道玄坂(下) 一般人『襲われていた男』 イベント戦闘で救助 道玄坂(上) ナース『ナミ』 イベント戦闘で救助 道玄上路地 回復セーブポイント 宝箱(上) 80Az 宝箱(下) マナ水 3個 出現ドラゴン ケミカルドラグ 3匹 救助者 場所 名前 備考 道玄上路地 ナース『ユキ』 イベント戦闘で救助 道玄下路地 回復セーブポイント 宝箱 ベノムガード 1個 出現ドラゴン スモウドラグ 2匹 救助者 場所 名前 備考 道玄下路地 一般人『隠れていた男』 イベントでゴミ箱から救助 道玄下路地 一般人『はぐれた女』 クエスト「はぐれた彼女を探して」で出現 渋谷通り 宝箱(上) 100Az 宝箱(中) ナノエイド 3個 宝箱(下) ポワゾル 4個 出現ドラゴン ケミカルドラグ 1匹 救助者 場所 名前 備考 渋谷通り(上) 自衛隊『ミカサ幕僚長』 初期から出現 渋谷通り(下) 自衛隊『シキシマ一佐』 初期から出現 センター街 ※右上の宝箱2つの内、コンテナの向こう側にある宝箱は、4,5章辺りまで取れないので無視。 回復セーブポイント 宝箱(右下) メディスII 2個 宝箱(右上) ヒールエアロI 3個 宝箱(左上) 脱出キット 1個 宝箱(下水路) SPアップ100 1個 宝箱(下水路) ブラインドガード 1個 出現ドラゴン ケミカルドラグ 2匹 出現ドラゴン サラマンドラ 2匹 救助者 場所 名前 備考 センター街(下水路) 職人『シライ』 初期から出現 地下鉄構道 宝箱(上) 90Az 宝箱(下) ブラネル 5個 出現ドラゴン リトルドラグ 1匹 横洞エリアA 宝箱(左下) 迷彩ツール 2個 宝箱(中下) メディスII 3個 宝箱(右上) ナノエイド 3個 出現ドラゴン リトルドラグ 4匹 出現ドラゴン(フロワロ壁) グラナロドン 1匹 出現ドラゴン(進行イベント) グラナロドン 1匹 横洞エリアB 宝箱(左上) SPアップ100 1個 宝箱(左下) マナ水 2個 宝箱(右下) ヒールエアロII 2個 宝箱(右上) 脱出キット 1個 出現ドラゴン リトルドラグ 4匹 出現ドラゴン(フロワロ壁) グラナロドン 2匹 救助者 場所 名前 備考 横洞エリアB 一般人『愛嬌のある女』 初期から出現 クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 ピルケースを探して SPアップ100ヒールエアロI×2 初期から 地下シェルターへ行き、青いピルケースを入手。ピルケースは一番右上の部屋へ入るドアのちょっと左手前に落ちている(ミニマップへの表記無)。その後、都庁エントランスにいる上品そうな婦人へ渡す。 渋谷に化け物が出現! SPアップ100×2 初期から 渋谷 道玄坂(上)の行き止まりでマモノ(ミドリガメグレート)退治。その後、都庁エントランスのクエストオフィスのチェロンと会話する。 はぐれた彼女を探して イグジット(サポートスキル)SPアップ100 居住フロアA改修済み 居住フロアAの隠れていた男と会話。その後、渋谷 道玄下路地へ行き一般人『はぐれた女』を救助すると都庁へ強制移動。8F居住フロアAの隠れていた男と会話でクリア。 渋谷に化け物が出現!で選択肢有り。 選択肢 …第5小隊? 何でこんなところに? はぐれた彼女を探してで選択肢有り。 選択肢 今、誰か通らなかった? 緑髪の子がいたような… 救出者一覧 場所 名前 備考 道玄坂(下) 襲われていた男 イベント戦闘で救助 道玄坂(上) ナース『ナミ』 イベント戦闘で救助 道玄上路地 ナース『ユキ』 イベント戦闘で救助 道玄下路地 一般人『隠れていた男』 イベントでゴミ箱から救助 道玄下路地 一般人『はぐれた女』 クエスト「はぐれた彼女を探して」で出現 渋谷通り(上) 自衛隊『ミカサ幕僚長』 初期から出現 渋谷通り(下) 自衛隊『シキシマ一佐』 初期から出現 センター街(下水路) 職人『シライ』 初期から出現 横洞エリアB 一般人『愛嬌のある女』 初期から出現 ※アオイは救出者人数に含まれない。 チャプター1.5までの救出者総数:9人 都庁改修一覧 場所 施設名 キートリガー/消費Dz 報酬 3F 自衛隊駐屯区 自衛隊共同作戦 7 パラスカット(アクセサリ) 5F ムラクモ本部Lv1 - 7 バトルスキルの追加 6F 研究室 新ムラクモ参入 3 エネミーレーダーの追加 8F 居住フロアA - 2 ステルスLv1 (サポートスキル) 南13F 工業開発区 - 14 ファクトリに新製品が追加される
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パーティー構成例サムライ×3 サムライ+トリックスター+サイキック サムライ+トリックスター+ハッカー サムライ+デストロイヤー+サイキック サムライ+デストロイヤー+ハッカー サムライ+サイキック+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター【短剣】×3 トリックスター【銃】×3 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー トリックスター+ハッカー+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) デストロイヤー+サイキック+ハッカー コメント パーティー構成例 独断と偏見でもいいからお勧めのパーティー構成を書いてくれると嬉しい サムライ×3 上へ 全職中最もバランスの取れたサムライ同士のパーティ。 そのため死角が少なく、単職パーティでありながら詰みになりにくい。 「高性能だが自分にしか使えない」練気手当を「全員が使える」という強みがある。 ターン開始攻撃を除けばどんな敵にも先んじて回復できるのは大きい。 更に中盤以降は全員でリアクトを使用すれば、発動条件を満たす威力であれば誰に攻撃が飛ぼうとリアクトが発動し即立て直しが可能。 下手にLIFEボーナスを伸ばすとリアクトが発動しにくくなるので、敵の攻撃力が高ければ丹田法の訓で対処としたほうがいいだろう。 中盤以降攻撃スキルが増えてくると、適正スキルの連発で様々な状況に対処できるようになる。 炎、氷、対空と、弱点を突けない雷以外の属性攻撃を網羅(内2つは居合にスイッチする必要があるが)。 更に低燃費で一方的にザコを屠れる影無しに、低耐久ドラゴンの秒殺に役立つ力閂オロシ、旋風巻きでフロワロシード狩りまでそつなくこなせる。 不動居→奥義3連発の威力は言うまでも無いだろう。 先制スキルとしては反則的な威力を誇る修羅の貫付けが、全員に習得させる事で発動率が飛躍的に上昇、 ただ歩き回るだけで次々とザコが切り捨てられていくヌルゲー状態に。 転身でもしない限り元の状態には戻せないため、ご利用は計画的に。 最もそれが無くとも、上記の影無しの連発だけでもザコ戦はワンサイドゲームになりがちだが。 サムライ+トリックスター+サイキック 上へ 火力重視PT、同じ職を使いたくない人用。 トリックスターの武器は火力重視なら、威力の高い銃。 状態異常を利用したいなら短剣。こちらはサムライ【抜刀】・サイキックの出血攻撃とのシナジーが見込める。 崩し払いで異常耐性を下げて、毒(重症化)+出血+火傷+凍傷全部つければそれなりのダメージが期待できる。 盲目+麻痺もつければ運次第だが、被ダメージをそこそこ軽減できる。 それぞれが単独で力を発揮できるタイプの職なので、序盤~中盤のスキルが揃わない時期もそれなりの火力を発揮できる。 また、回復もトリックスターのトリックハンド(アイテム)とサイキックのキュアを使う事で粘り強く戦える。 【短剣】の場合、ヴァンパイアとフルムーンヴァンプでの回復も狙える(前述の出血攻撃とのシナジー)。 中~終盤のザコ戦は修羅の貫付けに加えて、マナフローター+ダンシングバレット【銃】+金翅鳥王旋風で、 サイキックの5MN消費だけで大体の敵が殲滅出来るようになってくる。 エイミングショット+トンボ斬り+プラズマジェイルで空中の敵に非常に強く、トンボなんぞ先手さえ取れれば1ターンで秒殺できる。 難易度カジュアルでプレイする場合はネックとなる耐久力不足が顕在化しないために非常に強い。 難易度スタンダードでも丹田法の訓でHPの底上げをすれば、ボス相手でも耐久力は十分。 サムライ+トリックスター+ハッカー 上へ ボス戦で短剣型トリックスターが光る構成。ザコ銃+ボス短剣スイッチ型でもOK。 ハッカーのゲイン2種の効果を最大限に活かせるパーティー。 短剣スキルのクリティカルやサムライの属性攻撃などハッキング弱体を招く手段も手広く、ハッカー自身にとっても旨味が大きい。 崩し払いorバッドインバリッドで相手の状態異常耐性を下げた後は、 短剣の各種異常に加え、モミジ・フブキなど、やりたい放題に状態異常をばら撒こう。 回復はAスキルコーラー+サバゲーか、危ない時はトリックハンド+弁当辺りで大回復がメイン。 終盤なら、出血+短剣のヴァンプ系スキルや丹田法の訓+リジェネが実用レベルになる……かもしれない。 ザコ戦は修羅の貫付けと、スイッチ型トリックスターならダンシングバレットで。 終盤になると非常に安定して高火力を出せる編成となる。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 上へ 敵を無力化して一方的になぶり倒すより攻撃の応酬を楽しみたい人向けのバランス重視PT。 ドラゴンや帝竜等のボス戦での基本は、デストロイヤーが迎撃スタンスでタゲを集め、打たれ弱いサイキックを守りつつサイキックのヒートボディ等で攻防一体を実現。 サムライは居合スタイルにして風林重ねか十六手詰めを主力火力に、余裕があるなら不動居を布石とするとMANA消費を抑えつつ威力効率を上げられる。 総合火力ではやや劣るが抜刀スタイルでオロシを主力にしてもいい。 ハッカーやトリックスターが得意とする、敵の行動それ自体を封じる術がないので必然的に殴り合いになる。 中盤まではデストロイヤーの迎撃で安定するとはいえ終盤にもなるとデストロイヤーですら1ターンで落されることもでてくるため、 デストロイヤーに瀕死のド根性を習得させる 規則性のはっきりしている強攻撃には対応する~也で応じる、 サイキックのリアクトを使い、倒されてもすぐさま態勢を立て直せるような布陣を敷いておくことなどの工夫が必要になる。 デコイミラーを張っておくと、サイキックが全体攻撃や単体攻撃の流れ弾でやられる可能性を減らせるため余裕ができ次第張るべし。 雑魚戦はサムライの旋風巻きやデストロイヤーの迎撃スタンスを中心に。 サイキックは下手に全体魔法化するよりファイア、フリーズ、エレキあたりを単体攻撃として使う方が効率的。 サムライの修羅の貫付けやデストロイヤーの先制デストロイを最大まで上げておくと割とよく0ターンkillしてくれるためSPに余裕があるなら習得するといい。 ザコ戦ではサムライを前にして0TKill、ドラゴン/ボス戦ではデストロイヤーを前にして1T目から正拳突きや2T目からD深度3技など、状況と狙いに応じて隊列を変えるのも良い。 なお、サイキックは回復魔法を優先してSPを振ること。 属性魔法に関しては1振りでも構わない。 ボス戦では殴り合いになり、回復に専念することが多いためである。 強化するとしたら飛行特攻のあるプラズマジェイルか確率で出血を付与できる&どの敵にも安定したダメをだせる無属性のマイクロバーストあたりがオススメ。 サムライ+デストロイヤー+ハッカー 上へ ハッカーで強化して物理で殴る脳筋PT。 「職業間のシナジーなんて考えるのめんどくせえ!」なアナタに。 と言いつつ、スキルが揃うと意外と組み合わせが良かったりする。 特に終盤では、抜群の安定感と火力を叩き出す。 雑魚戦ではアタックゲイン+旋風巻き(金翅鳥王旋風)+迎撃スタンスでほぼ1ターン。 自動発動スキルの怒りの重爆と修羅の貫付けを覚えれば攻撃が外れない限り確実に1ターン。 ドラゴン、ボス戦では力閂オロシとコンボで一気に殴り切る。 ただしコンボはダブルフックやクインテッタを覚えてからが本番なのでそれまでは迎撃で。 デストロイヤーはおおよその敵より遅いので、最短でコンボを狙うならサムライの影無しでサポートするとよい。 ハッカーはクイックハック以外でのハッキングをしている暇が無いので悪しからず。 奥義、居合の心得入手後は初ターンにハッカーがアタックゲイン、サムライが不動居、デストロイヤーが奥義、 2ターン目にサムライが奥義でラスボス以外はほぼ2ターンで倒すことも可能。 アタックゲインは最速行動なので、2ターン目に掛けても構わない。サムライの奥義よりも先に発動する。 また、サムライの奥義はデストロイヤーのスピネイジブロウ後に使えば5ケタダメージも。 ハッカーはサポートが終わると手が空くので、Aスキルコーラー(サバゲーナレッジ)+リジェネレーターやアイテムで回復を。 フウマシュリケン入手後ならほぼ確実に先手が取れるのでアイテム係としては最適。 終盤の使用感では、サムライ+デストロイヤー(orトリックスター)+サイキック より安定する。 これは、ハッカーのリジェネレーター+サムライの丹田法の訓と、サバゲーナレッジ+Aスキルコーラーのコンボが非常に優秀な回復手段として機能する事による。 サイキックの場合は回復に毎ターン追われてしまうが、ハッカーは一度スキルを掛けてしまえば手を空ける事が出来るので、 その間にBデータイレイザー、アタック(デフェンス)ゲイン、ファイア(アイス)ブレイク など有用なスキルを掛けて有利な態勢を整える事が出来る。 さらに大ダメージを被った際には、上記二つの回復に加え自身が回復アイテムを使用する事で三重の回復手段を敷く事が出来る。 パーティとの連携がサイキックより強力なのも利点の一つ。 各ゲイン系を基本として、全員の状態異常を実質無効化するBデータイレイザーや、Aスキルコーラー、ブレイク系、 デストロイリアクトとリアクターチアーのコンボなど、全体の能力を大きく底上げする事が出来る。 余談になるが浪漫スキルである怒りの重爆は、このPTだと最大火力の状態でほぼ確実に決めることが出来る。 前提条件がいくつか存在する。 居合状態ではない。 影無しのスキルレベルはMAX。 瀕死のド根性はLv1止め。 この条件を満たせれば思う存分、浪漫に浸れる。以下方法。 瀕死のド根性Lv1を発動させLIFE1の状態にする。影無しによるスタンが決まれば、遅いデストロイヤーでも敵より先に瀕死のド根性を発動させることが出来る。 あとは逃げるなり、殲滅するなりでデストロイヤーのLIFEを1で保つ。 ※長時間保たせたい人は、光学迷彩ツールとスモークグレネードを常備しておくとよい。 ※この方法でデストロイヤーのLIFEを1にするのが面倒な人は光学迷彩ツールと脱出キットを持って四ツ谷の毒沼へ直行。 あとは竜から先制を取られない限り、アタックゲイン+影無し+怒りの重爆による無双が出来る。エグゾースト+怒りの重爆Lv5のLIFE1でスカイハイメテオの威力を上回るので、エグゾーストのご利用は計画的に。 サムライ+サイキック+サイキック 上へ 恐らく火力だけで限定するなら最強パーティ。 サイキック3人でも可。 奥義発動の順番のため、サイキックを先頭にしておく。 1ターン目はサイキックはコンセントレート、サムライ(居合の心得装備)は不動居。 2ターン目に全員で奥義発動。サイキックの奥義で敵のステータスが下がったところにサムライの奥義が当たる。 コンセントレートと不動居の「次ターンでダメージ2倍以上」の効果は奥義にも適用されるため、ラスボスや隠しボス以外ならこれだけで倒すことが可能。ラスボスですら7割削る。 しかし、全体的にSPDが低いためザコ戦でも先手を取られることが多く、特に序盤は燃費の悪さも相まってきつい。 渋谷~国分寺水道開始直後あたりが山場。工業開発区を改修してフェザーリングが買えるようになると先手を取れるので一気に安定する。 序盤~中盤は、LVUPによるMANAの回復を最大限利用していきたい。 それでもマナの水系アイテムは常に余裕をもって。 また、隠しダンジョンクラスのボスになると前述の奥義3連発だけでは倒しきれないため、元々防御面に不安のあるパーティだけに強引に押し切られてしまうことも。 デッドマンズリアクトを使って防御を固めることも考えよう。 風林重ねとサイキック2人の属性魔法で1ターン4回の属性攻撃が可能なので、弱点属性をもつ敵にはめっぽう強い。 サムライ+サイキック+ハッカー 上へ バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 序盤では無理だが、風林重ねが使えるようになるとボス含むドラゴン戦で大火力が期待できる。 不動居→風林重ねとコンセントレート→属性魔法の組み合わせが決まるとかなりの威力である。 カウンターしてくるドラゴン相手にも安心して攻撃できるのが嬉しい。 ハッカーは補助優先でゲイン系を極めていきたい。 序盤では手持無沙汰になりやすいがアイテムによる回復役になってもらうことでサイキックを攻撃に集中させることができる。 リジェネは序盤は使いにくいが終盤になると地味に効く。 丹田法の訓が入ると終盤では60-70点も回復するので事故りにくい。 サバゲー+Aスキルコーラーも加えれば盤石。(運任せではあるが) トリックスター【短剣】×3 上へ 毒特化火力PT 1ターン目で全員リアクト⇒2ターン目以降スコルピオ(or奥義)&ベノムアンプリフでクリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える(※)。 1度最大ダメージにすれば、あとは適度にベノムアンプリフを打って毒を維持するだけで勝てる。 回復はヴァンパイアとアイテムのみだが、アイテムは沢山手に入るので惜しみなく使える。 奥義を交代で打つ事で常時ボスが催眠状態という事も可能(ハメ技に近いので使用は自己責任で) 難点はスキルの揃わない序盤の火力の低さと、アイテムの乏しい序盤の回復手段。 そして、同職3人なので装備を奪いあってしまう事。 ※トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。 2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 従って、1行目の「クリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える」の記述は間違いでは? トリックスター【銃】×3 上へ ボス専用短期決戦PT 大前提として、ボス戦前に3人ともEXゲージを溜めておく事。 この型は裏ダンジョン後半(渋谷のボス撃破後)からしたのでそれ以前はわからない。またスキルが揃わないうちはこの型は成立しない。 1ターン目、1人が奥義 残りがリアクト ⇒ 2ターン目、3人でラッシュショット。この時、リアクトが発動したならラッシュショット ⇒ 3ターン目、1人が奥義 1ターン目で奥義使用したくキャラはリアクト 残りは自由 ⇒ 4ターン目からは2ターンの行動をする。 以後奥義使用ターンは攻撃しない、次のターンで総攻撃すればストレスフリーで倒せます。 この型は運まかせなので、ボスが寝なかった場合は、素直にやり直したほうがいいかも。 また、ボス前に、EXゲージを溜めたり、3ターン目くらいからMNが枯渇しはじめるので回復必須だったり、 ターンがかさむと幼体を使用したりと難点は多いかもしれないが、マインドブースターを装備すれば、幼体1つ分はういたりする。 一番の長所は考えないで済むというところかもしれない。 目安としては、リアクトが切れたくらいで撃破(裏ボスはlv80でサクリファイス込み)できたと思います。 通常戦闘はジャンプショットを除く銃専用攻撃スキルとチーターマン、サプライズハントのみで勝てます。 ドラゴンのシンボルエンカウントはボス対策と同様に対処してください(逃げれる敵は極力避ける)。 ※この型は無双ゲーを引き起こしますので、ヌルゲーになってしまう恐れがあります。 また、裏ダンジョン後半はlv60から侵入し一気に東京タワーまで駆け上がりました。 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー 上へ 総合的な防御力を重視した大器晩成型PT。 回復面に関してはサイキック、ハッカーが各種回復スキルを完備。 その為バステも極一部を除けば無視出来るレベルになるので、アクセサリー枠を2個ともガードリングにしていてもさほど問題ない。 更にトリックスターのサプライズハント、ハッカーのディフェンスゲインやハッキングからの各種スキルにより、見た目以上の防御能力を誇る。 トリックスターとサイキックの攻撃によりハッキング弱体のバステが付け易く、ハッキングも狙っていき易い。支援した後もハッカーが結構忙しい。 攻撃面ではアサシンズリアクトからのスキル連打、属性魔法による弱点狙い、後述のバステ付与等ダメージソースは豊富にある。 ザコ戦であればダンシングバレットでほぼ一掃出来るし、防御が並のドラゴンであればゴリ押しでも十分な程度には火力もある。 帝竜戦においてはバッドインバリッドで異常耐性を下げ、毒(重症化)+出血で回復や防御に回すターンでもダメージを与えられる。 またハッカーのAスキルコーラーからの魔力の湧水、リアクターチアー、サバゲーナレッジによる回復、半径50mの支配者、ベノムフェティシュによる攻撃等でマナ消費を抑えつつ戦える為、長期戦になっても安定して戦っていける。 ただし前述の自動発動スキルはリアクターチアーを除きどれか一つしか発動しない。欲張って全部取得すると各スキルの総合的な発動率が落ちるので要注意。 また半径50mの支配者、ベノムフェティシュは当然のことながら睡眠中の敵を起こしてしまう。奥義やハッキングで積極的に睡眠を使っていくのであれば習得はしないほうが良いと思われる。 欠点としては多様な行動が取れる分、適当に行動させると結果として不必要な行動になってしまい、ターンの無駄になり易い事。 また主要スキルが中盤以降に多く存在する事と、必要なSPが膨大な点。 故に大器晩成型としているが、まぁ序盤からでもやってやれない事はない。 ちなみに序盤からそこそこ主力になる「飛行に強い」系のスキルを取っていけるので、飛んでいる敵に対して異様に強いパーティになる。 トリックスター+ハッカー+ハッカー 上へ ハッキングスキルを堪能したい人用。 トリックスターのクリティカルなどでハッキング弱体を付与したりして、2人がかりでハッキング。 ハッカー1人ならマッドストライフで行動封じ安定のところ、2人ならロストパワーの併用も簡単。 ナノマシンやBデータイレイザー、サバゲーナレッジが2人分あることで、回復面も意外と安定。 爆発力はないが、相手を完封してやれ。 マッドストライフをしてスリープオールを使って眠らしてもなぜかモンスターは殴りだす。しかも起きない。 寝ている間にハッキングすればまたマッドストライフとスリープオールで自分で殴らせてまた2ターン眠らせられる。 運がかかわるが、これをすればどんな敵でも封殺できる。裏ボスもいけるはず。少なくともラスボスは封殺できた。 同職2人を入れた時の共通の欠点である装備の取り合いに関しては、1人がフウマシュリケンで速度重視、もう1人がヴァジュラやヴェーダでハッキング確率重視と武器を使い分けるメリットにもなる。防具についてはあきらめよう。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック 上へ 習得スキルの少ない序盤でも高いシナジーを発揮できる組み合わせ。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 トリックスターはハイティング→ブッシュトラップで狙われ率を下げつつ反撃。 サイキックは○○ボディをデストロイヤーにかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復、 と組み合わせる事で、低燃費でありながらなかなかの火力を叩き出す事が出来る。 また、対空能力に優れた職業が二人いるおかげで飛行タイプの敵に対して滅法強いのは大きな利点。 序盤から終盤まで安定して使っていける編成で、 とりわけドラゴン戦では敵が二回攻撃をしてくるため、カウンターの機会も二倍に増える。 迎撃+○○ボディ+ブッシュトラップ+燃焼or凍傷ダメージの4コンボが二回決まれば、大抵のドラゴンは1~2ターンで沈む。 ターンごとの消費MNが非常に少ないのも利点で、必要なのはブッシュトラップとボディ系が各2ずつのみ。 攻撃が決まった時のダメージ量を考えると、燃費の良さは相当なもの。 ボス戦ではサイキックを攻撃に回してトリックスターでアイテムを使って回復に回るといった柔軟な対応も考慮すべし。 奥義は付与効果の関係で最初にサイキックの物を使うのが効果的。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー 上へ 迎撃PTのハッカー支援による安定性強化版・・・に見えるが実はそうではない。 何故なら火力と回復役に乏しい為、相手を選んで迎撃待ちをしないと回復追いつかないデストか流れ弾を喰らったハッカーが死ぬのである。 ただし大概の人が苦手とするトンボがイレイザー+迎撃+ブッシュトラップで瞬殺できると言う非常に偏ったPT。 しかし本領を発揮するのはハッカーのハッキングとリアクトが揃う中盤以降で、 ハッカーのハッキング→マッドストライフで稼いだターンで準備を整えたデストロイヤーとトリックスターがリアクトの連発で畳み掛けるという、非常に爽快感のあるパーティーである。 さらに終盤になると、大抵のボスが迎撃してるだけで勝てるヌルゲーとなる。 準備時間が必要になるため雑魚戦となると火力不足は否めないが、長期戦となる対ボスではむしろ火力は高い。 回復の安定性を求めるなら道具に頼らざるを得ないが、勝手に回復していくためさほど回復の必要性もない。 大器晩成型である。 奥義の相性も良く、最大火力、最凶性能、絶対防御と隙がない。 特にレベルを上げる必要もなく、クリア後すぐに裏ダンを最後まで進めるパーティ構成。 デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー 上へ 上記の銃PTと似ているがこちらはデストロイヤーが迎撃スタンスを使わない火力重視型。 序盤はジャブや正拳突きをメインに、後半はリアクトでD深度を貯めつつ、釣瓶マッハ、クインテッタやドリルクロウラーを使って戦う。PTのメイン火力。 トリックスターは序盤スコルピオで毒+火力要員をこなしつつ、持ち前の素早さを生かしアイテム係も。後半はリアクト+フルムーンヴァンプで攻撃兼回復。 ハッカーは序盤から終盤まで支援役。Aスキルコーラー、リアクターチアー、サバゲーナレッジは必須。 このPTの特徴としては回復手段の豊富さがある。 デストロイヤーはドリルクロウラー、トリックスターはヴァンパイアを上げ、使用していけばそれだけでHPが全快になるし、フルムーンヴァンプも最大まで上げればそれなりの確率でクリティカルが発生する。全員のHP回復なのでリアクトと相性抜群。 それに加えターン毎にサバゲがHPを、リアクト毎にリアクターチアーが発動しHP、MNを回復する。 上記二つはも必ず発動するわけではないが、Aスキルコーラーを使用していればそれなりに発動する。 運も絡むが、Lv80で人類戦士相手にほぼHP満タンの状態を保てるぐらいには安定している。 デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) 上へ 迎撃は飽きた! コンボスキルでガンガン殴りたいぜ! って人用。 2人いればD深度の付与スピードも2倍。 ダブルフックとスピネイジブロウを1ターンに両方叩きこむことも、先手を取って2ターン目から確実にD深度3スキルを叩きこむことも可能。 脳筋に見えて、でかい一撃は~也系スキルやパリングシールドで回避・軽減という柔軟性も。 3人目はアタックゲインで攻撃力補助のハッカーか、回復ができて安定のサイキックかお好みで。 オレタチオマエフルボッコ。 デストロイヤー+サイキック+ハッカー 上へ 序盤でも非常に安定する。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 サイキックは、狙われ率の上がっているデストロイヤーに~ボディをかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復。 また、相手の弱点を突く属性攻撃を行うと、威力が高いだけでなくハッキングの成功率も上がる。 ハッカーはディフェンスゲイン、アタックゲインが非常に安定。 サバゲーナレッジも悪くない。逆にリジェネは罠スキルの香り。 ハッカーのディフェンスゲインのおかげで死亡率がぐんと下がる。 本部を改修すればBデータイレイザーやリカヴァでバステに非常に強くなるのも特徴。 欠点として、サイキックが防御回復に回ると火力不足、火力に回るとマナ不足に陥りがちになることと、 序盤のハッカーはエンチャントをかけ終わると火力不足の戦士でしか無いこと。カースオールやハッキングワンは早めに取得したい。 また、迎撃が非常に安定すぎてはっきり言って地味。ハッカーの補助が強力になれば他の戦略も採れるようになる。 他のPTにも言えることだが、サムライとトリックスターの居ないPTは攻撃回数を稼ぎにくくフロワロシード系に逃げられやすい。 確率ではあるものの、対策に先制デストロイや半径50mの支配者は一考の価値有り。 中盤以降は、Aスキルコーラーで自動発動スキルが発動し放題になる。 しかしサバゲーナレッジ、オトシ前上等!、半径50mの支配者、魔力の湧水の4つは発動タイミングが同時で仕様上1つしか発動しない。 前述のように火力不足かマナ不足のどちらかの弱点を抱えるPTのため、取得する場合は並び順も考えてよく吟味すること。 マナ水の大量所持を忘れず、ケチらずに使っていきたい。 クエストを順当にこなしていっていると全職使用可能な強めの防具・風魔胴衣と同時期に、デストロイヤーとハッカーの強力な専用武器・防具が早目に手に入る。 さらにもう少し進むとサイキック専用の武器・防具も。 同時期に入手可能な装備と比べて性能が頭ひとつふたつ抜けているため、他の構成よりも少しだけ攻略が楽になる。 吹裂く也or凶転ず也、リカヴァorオートリカヴァ、Bデータイレイザーがあるため状態異常への耐性はかなり高いが、裏ダン終盤のように状態異常対策より純粋な火力が求められる場面では苦戦を強いられる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 単なる感想、重複する内容の投稿は控えて下さい。パーティとしての使用感、運用法の報告や注意点等の「他者にとって有益な情報」の提供をお願いします。 ごちゃごちゃしてて見づらかったので職順にソート。並び順も含めて書いてあったりもしたと思いますが、そこは見やすさ優先、本文で補足する形で。 - 名無しさん 2011-12-02 14 55 42 SDHの記述に間違い発見。Dの自動発動は「先制デストロイ」だと思う。 - 名無しさん 2012-06-27 19 04 16 トリックスター【銃】*3も裏ダンジョン無双できたのでやったことあって編集できる人お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 21 56 00 サムライ三人パは装備の食い合いが最大の欠点、ってことは今更書くまでもないか - 名無しさん 2013-03-03 12 52 16 デストロイヤー・サイキック・サムライはスキルと装備次第ではサムライが空気になる可能性が・・・ - 名無しさん 2013-03-11 00 30 37 回復ってどうなんですか? - 名無しさん 2014-07-12 20 26 18 裏ボスまで倒したいって考えたらトリスタ、デストロ、サイキがいいかも。迎撃してよし。エグゾ祭り、リアクト祭りしてもよしで遊びやすい。 - 名無しさん (2018-11-11 22 54 59) 名前
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 身体能力Sランク、特に剣技に長けた者から選抜される攻守に優れたオールラウンダー 雑魚戦向きの抜刀とボス戦向きの居合を状況に応じて使い分けることで真価を発揮する職。 抜刀スキルは複数攻撃や全体攻撃、最速攻撃など使いやすいものが揃っている。消費マナも居合より控え目。また、戦闘開始時は抜刀状態であることもポイント。速攻・殲滅に向くスタイルだと言える。 自動取得の袈裟斬りはMAXまで育てても、総ダメージ量は旋風巻きと変わらない。優先させて育てるなら、多くのSPが取得できるフロワロに有効な旋風巻きがよい 居合スキルは単体攻撃でマナ消費も多いが、状態異常を与える属性攻撃や次の攻撃を強化といった大物相手に重宝するスキルが揃っている。但し、火傷・凍傷などのダメージはサイキッカーのヒートボディ・ゼロ℃ボディの方が高いので、PT内にサイキッカーがいる場合 あえて取得する必要は無い 居合状態への移行には収刀の紡ぎを使うか、居合の心得の装備が必要。居合の心得なら戦闘開始時から居合状態だが、アクセサリー枠が1つ埋まる。 パーティにサイキックがいないと意味が無いスキルがあるため、フル活用するならPT構成から考える必要がある。 自己強化スキルや自己回復スキルも持っている。対象は自分のみだが、効果自体は優秀。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(Lv1) 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 フロワロに有効 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 改修(Lv3) 袈裟斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期 自動修得/不要 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 改修(Lv2) 有用、居合メインでないなら必須レベル トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 改修(Lv1) 有用 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 改修(Lv2) 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 改修(Lv1) 有用だが強くないので育成の必要は無い 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 改修(Lv2) モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 改修(Lv1) サイキッカーがいれば優先順位は低い フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 改修(Lv1) サイキッカーがいれば優先順位は低い 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 改修(Lv2) 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 改修(Lv2) 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 改修(Lv3) 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 改修(Lv1) 有用だが強くないので育成の必要は無い 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 改修(Lv2) 有用 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 改修(Lv2) 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 5 改修(Lv1) 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 5 改修(Lv3) 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 改修(Lv2)奥義イベントクリア スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 サムライの場合、刃下のリアクトとの兼ね合いも考えてあえて振らないのも一つの手。安定性との天秤でどうぞ。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 2 105 525 攻撃力x0.60 回数3 1.8 2 250 500 攻撃力x0.50 回数4 2.0 3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25 4 1200 480 攻撃力x0.40 回数6 2.4 5 2000 490 攻撃力x0.40 回数7 2.8 対象選択不能なランダム全体多段攻撃。Lvの上昇に併せて最大7回まで攻撃回数が増える。その攻撃回数の多さ故、マインドブースターを装備して使用すればEXゲージがモリモリ溜まる。 この性能で消費MANA2は破格と言ってよく、通常攻撃代わりにガンガン使える。最初はこれだけ伸ばしても問題無いくらい。唯一の欠点は撃破処理が攻撃終了後な点。たとえLIFE=0になった敵がいても、ターゲットからは除外されない。 雑魚散らしに大変役立つが、ターゲットが偏りすぎてオーバーキルしてる横で別のマモノが無傷だったりするのはご愛敬。 ドラゴンなど単独で現れる相手だと標的がばらけないので7回攻撃が光る。だが倍率の低さ故、防御力が高い敵には相性が悪い。 フロワロシードはどんな攻撃でも1か2しかダメージが入らず、さっさと倒さないと逃走してしまう。そのためこのスキルが大活躍。 サムライの攻撃としては珍しく、遠距離攻撃扱い。近接攻撃へのカウンター対策にも。 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 スキル習得 2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑ 敵全体に大ダメージを与える。と記載されてはいるが大ダメージという印象は受けづらい。トリックスターのダンシングバレットと同程度であり、あちらと違い空中特効等も無いのでダメージの伸び代がほぼ無い。 確実に敵全体にダメージを与えられるのは利点。旋風巻きと同じく遠距離攻撃扱い。修羅の貫付けと並んで雑魚掃除に活躍。SPD補正が120と比較的高めなのも評価点。 サイキックのマナフローターと併用すると仲間と共に超低燃費雑魚狩りが可能。 読みは「こんじちょうおうせんぷう」。金翅鳥王はガルーダ、カルラと同義。 袈裟斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 0 3 100 500 攻撃力x2.0 習得済み 2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑ 3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ MN3→2 攻撃倍率が高く、安定したダメージが通る汎用性の高い技。敵一体に確実に大ダメージを与えたい時に。 Lv5までの必要SPが1520とSPコストが安いのも利点で、Lv5まで育てれば2マナで使える。総じて序盤の要となるスキル。ただし、スキルレベル上昇に伴う攻撃力の上昇が低く、上位スキルに影無しが存在するためLv1のまま運用するのもあり。 旋風巻きを重点的に育てていると影が薄くなりがち。この場合でもLv1推奨か。 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 5 100 500 攻撃力x4.0 スキル習得 2 2500 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 出血強化 ダメージ倍率が高い、中盤からのサムライの主力スキル。居合スタイル重視でないなら取得必須と言っても過言ではないほど。 出血は発動すればラッキー、くらいに考えておこう。相手次第だが、発動するまでもなく倒せることも多い。それほど単純に威力が高い。また、コレで速攻できないような長期戦なら居合に切り替えたほうが良い、というのもある。出血自体は長期戦向きの状態異常なのだが。 もし活かしたいならハッカーや短剣型トリックスターと組ませるのがオススメ。 読みは「ちからかんぬきおろし」との事。(2011/12/19 新納氏のTwitterより) どちらかというと、中途半端に硬い雑魚や、道中ドラゴンを速攻で沈めたいときに役立つ。 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得 2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 空中特効スキル。空属性弱点の敵用に1だけでも持っておくと便利。 Lv3以降目に見えてダメージが伸びる。中盤以降飛行系ドラゴンが増えてくるので、Lv5があるとドラゴン戦が楽になる。特に瞬殺できないと乱入祭りになる国分寺で頼りになる。 旋風巻き、金翅鳥王旋風と同じく遠距離攻撃扱い。 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化 LV1でもLV5袈裟斬りと同等の威力で消費MN2、さらに付加効果ありと袈裟斬りの上位スキル。 倍率も高い事から覚える頃の雑魚なら一撃で倒す事もできる スタンを最速で付与できるので、素早い相手に邪魔されずに仲間が行動できるのも重要。案外勘違いされ易いがスタンの効果は最遅にする効果 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 1 100 500 攻撃力x1.2 スキル習得 2 200 攻撃力x1.4 攻撃力↑ 3 700 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 居合いの前提になるスタイルチェンジ技。 スイッチのためだけならLv1で充分。ダメージも妥協したくない場合はLv5にしよう。 消費1なので、袈裟斬り代わりに使うという手も考えられる。 蛇足だが、居合状態だと通常攻撃のモーションが抜刀時とは別のものになる。 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 7 120 500 攻撃力x4.0 スキル習得 2 3000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力x4.75 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力x5.0 攻撃力↑ 弱体強化 ダメージもさることながら、バッドステータスの付着率が上がるのでPT構成次第では非常に有用なスキル。ハッカーや短剣トリスタがいるなら取得優先度は高くなる。 属性を考慮しない場合の威力は崩し払いLv2≧モミジ/フブキ討ちLv5なので、主力にするならLv3以上推奨。 このスキルに限らず、居合構えの技はSPD補正が優秀。 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 5 120 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 500 攻撃力x2.75 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 火傷強化 そこそこの攻撃力と火傷付加効果を持つ火属性スキル。火傷になると攻撃・防御が下がるため攻防一体の使いやすいスキル。 火傷ダメージはLv5で71。低下効果が欲しいボス戦のダメージソースとしては期待できない。オマケ程度に考えよう。 お台場で高Lvモミジがあると非常に頼りになる。 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 5 120 50 攻撃力x2.5 スキル習得 2 500 攻撃力x2.75 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 凍傷強化 こちらは凍傷付与の氷属性スキル。凍傷はSPDが下がるため、解除までのターンは回復等を安心して先行発動できる。 凍傷ダメージはLv5で71。やはりダメージソースとしては微妙。 氷属性が効く敵は意外と多い。特に国分寺では八面六臂の大活躍。 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 7 100 0 攻撃力x2.1 スキル習得 2 4500 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 3 7500 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 4 8500 攻撃力x2.4 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 5 9500 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 次の攻撃の威力を2倍以上に引き上げる。なんと、奥義にまで効果が乗る。スキル連打よりこれでブーストしてから使った方が効率が良い。 消費MNが意外とあるのでMN不足で本命が撃てなかったり、敵に殺されたりしては本末転倒なので注意。LvMAXで実測2.5倍程度。 一度攻撃するか戦闘不能で効果は切れるが、補助スキルやアイテムなら使っても効果が切れない。 状態異常付着のない攻撃だと、異常付着率上昇効果だけ残る。不動居→奥義→モミジorフブキと繋げてもいい。 状態異常付着率も高めるが、敵にバラ撒きたいだけならモミジ・フブキ討ちを連発した方が良いだろう 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 6 最速 単体時500・全体時1匹につき150 攻撃力x1.x スキル習得 2 2500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ サイキックがいるなら有用。いないなら完全に死にスキル。追撃対象は属性魔法だけなので、無属性のマイクロバーストと黒のインヴェイジョンでは発動しない。 某SQのチェイスと違い、モミジ討ちやフブキ討ちには反応してくれない。あくまでサイキックのスキルでないとダメ。 サイキックの魔法で対象がいなくなると、他の敵が残っていても不発に終わる。 使ったのが全体攻撃魔法なら追撃も全体に行う。不動居やエグゾーストも併用可能で威力を大きく伸ばせる。サイキック2人で魔法を使えば両方に追撃できるが、不動居は1発目のみ、エグゾーストはそのターンの追撃全てに効果が乗る。 サイキック側の魔法の威力には影響されず、魔法の属性だけが乗る模様。前作のエレメントフォロアーだと思って使うとがっかりする。 Lvアップによる威力上昇率が高く、Lv5なら十六手詰めと遜色ない威力。弱点属性を突けば十六手詰めを超える。不動居を使用した次ターン、サイキックの回復が必要であれば十六手詰め、必要なければ属性魔法に風林重ね、の2択で使うのがベターか。 居合の心得を携えれば最強の雑魚狩りスキルの一つとなる。サイキックの全体化スキルに追撃すれば、耐えられる雑魚はほぼ居ない。 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 7500 10 120 400 攻撃力x5.5 スキル習得 2 8000 攻撃力x5.75 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力x6.0 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力x6.25 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力x6.5 攻撃力↑ ダメージ倍率が非常に高く、居合スタイルでのボス戦メイン火力。ただしMANA消費が大きい。連発するなら不動居を併用すると消費が減り、ダメージも増すので効率的。 必中はオマケ程度。盲目にならない限りはまず攻撃は外れず、盲目持ちの相手にこのスキルが必要な場合もごく僅か。 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 120 1 100 750 攻撃力x1.2 スキル習得 2 250 攻撃力x1.5 攻撃力↑ 3 550 攻撃力x1.x 攻撃力↑ 4 900 攻撃力x1.x 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力x1.x 攻撃力↑ 居合状態から抜刀状態へ戻すための技。とはいえ居合状態から抜刀状態へ戻す意味は薄い。スタイルチェンジ技よりも、居合状態の低燃費攻撃技と考えたほうが良いかもしれない。その場合Lv5まで上げるといい。 居合の心得を使うなら取っておくと小回りが効いて便利。 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 戦闘開始直後 50 攻撃力x1.5 スキル習得 2 1500 攻撃力x2.0 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 確率発動なので過信は禁物だが、Lv3くらいまで上げておくと発動した瞬間敵が壊滅する。Lv5あると裏ダンジョンでも雑魚が一掃可能。レベル上げの時間短縮に非常に役立つ。 ちなみに不意打ちされても発動すれば即座に斬る。 同様の効果のデストロイヤーの先制デストロイと比較しても威力は圧倒的に上。サムライのメリットの一つと断言できるくらいの超破壊力。 威力の割に必要SPがそこまで多くないのも嬉しい。 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 2 100 0 被ダメージLIFE%以上 スキル習得 2 1000 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 3 1500 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 ターン数4→5 4 2000 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 5 2500 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 リアクト発動=大ダメージを受けているということなので、回復に通常行動を一手割かずに済むのは利点か。 いざという時の保険にはなるので余裕があれば使っておく、くらいの感覚で。 HPやDEFが増えれば増えるほど発動しにくくなるので、丹田法の訓や防御アップスキルとの相性は悪い。なお終盤や隠しダンジョンのドラゴンはそれら込みでも発動するほどの攻撃力。 サムライソロ限定の奥義クエストを、低レベルでクリアを狙う場合は必須スキル、かもしれない。 LvMAXで最大LIFEの3割程度のダメージで発動するようになる。(273時90ダメージ程度で再行動発動)多段攻撃とは相性が悪い。上記と同様の状況下でも30×3の90ダメージでは発動しない。 発動条件の関係から、EXターンで回復して次ターンに挑むと言った使用が安定する。素早さのある回復手段が有るなら攻撃に当てるのも良いだろう。不動居と併用してるなら恩恵が大きい。 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 80 2 最速 0 スキル習得 2 200 回復量↑ 3 400 回復量↑ 4 800 回復量↑ 5 1200 回復量↑ 全状態異常回復効果 6 1800 回復量↑ 7 2500 回復量↑ 8 3000 回復量↑ 9 3500 回復量↑ 10 5000 回復量↑ 最速+低燃費+Lv次第で状態異常回復と、非常に優秀な回復技。しかし回復は味方に任せ攻撃に集中する職なので、使う状況は限られる。 別段死にやすい職ではないが、これを覚えると更なる安定感が得られる。回復役の負担も軽くなるため、使うならLv5は欲しい。 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 2 100 0 スキル習得 2 400 ターン経過の攻撃アップ率↑ 3 1200 ターン経過の攻撃アップ率↑ 4 3500 ターン経過の攻撃アップ率↑ 5 7500 ターン経過の攻撃アップ率↑ ターン経過ごとに攻撃力が上昇していく。長期戦の場合は使っておくと後々有利になる。使ったターンも効果時間に入る。2ターン目に使用したなら最も効果が上がるのは11ターン目。不動居や奥義と合わせる時は注意。 消費マナも少なく10ターン継続するので気軽に使っていけるが、序盤やスキルLvの低い内は上昇量そのものが雀の涙なので、覚えるのは中盤以降がいいだろう。 LvMAXでおおよそ元攻撃力の1.02倍ずつ増えるようになる。5ターン目が1.1倍、10ターン目が1.2倍程度の上昇量。ターン数がかかる割に控えめな効果に見えるが、アタックゲインや弁当のATK上昇効果と同時にかけることができる。その場合アタックゲイン10(1.3倍)と加算で1.3~1.5倍。デストロイチャージやアサシンアイズにはないメリット。 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 2 100 0 スキル習得 2 400 ターン経過の防御アップ率↑ 3 1000 ターン経過の防御アップ率↑ 4 3500 ターン経過の防御アップ率↑ 5 7500 ターン経過の防御アップ率↑ 赤火の呼気の防御版。こちらも長期戦の場合は使っておくと後々有利になる。 上に同じく、序盤やスキルLvの低い内は上昇量そのものが雀の涙なので、覚えるのは中盤以降がオススメ。 こちらも赤火と同じくディフェンスゲイン、弁当のDEF上昇効果と同時にかけられる。 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 補完 1 2000 5 100 0 LIFE*1.06 スキル習得 小数点以下は切り捨て 2 3500 LIFE*1.12 LFアップ量↑ 3 6000 LIFE*1.18 LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 LIFE*1.24 LFアップ量↑ 5 7500 LIFE*1.30 LFアップ量↑ LIFEが満タン時のみ増加分を回復する。1でも減っていると最大LIFEが増えるだけなので注意。 終盤やクリア後の高火力ボス相手に。 ハッカーのリジェネレーターは割合回復なので、このスキルとの相性が良い。丹田法の訓Lv5でのリジェネーターLv5の回復量は元のLIFEの19.5%(回復量+4.5%)と恩恵は非常に大きい。 刃下のリアクトとの相性は悪いので、覚えるならPTやスキル構成を考えた上で。 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 15 最速 0 攻撃力x1.x スキル習得 エグゾースト状態でのみ使用できる奥義。 威力は充分高いが、付与効果はなく対象も単体と他の職業の奥義と比べると少し寂しい。その分消費MANAは少なめ。とは言え、サムライのMNからするとこれでも結構重い。 抜刀、居合のどちらからでも撃てるが、できれば不動居で威力を高められる居合で使っていきたい。この場合、5桁のダメージを叩き出すことさえある。 コメント欄 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 とりあえず作ってみた -- 制作者 (2011-11-23 11 56 54) 本作の最終回で、サムライ単体(サムライひとり)で国分寺のイベントラビを倒せば必殺が使えるようになる。 - うにゅほ 2016-07-18 04 28 28 旋風巻きをカウンター状態のミヅチに使用した所、カウンター判定されました - 名無しさん 2015-04-21 17 15 50 ミヅチ限定かどうかは未確認ですが、近接扱いされてるようです - 名無しさん 2015-04-21 17 21 06 多段攻撃の最後の一撃にだけカウンターされている気がします。 - 名無しさん 2016-07-01 16 04 18 居合状態じゃフロワロ狩りはできないぞ。抜刀状態じゃないといかん(旋風巻きは抜刀の技だから)。 - うにゅほ 2016-07-18 04 31 59 個人的に「いると通常戦闘が楽になる職」って感覚。最速自己回復、体力バフは他の職にはない強みなのでそこを生かせればかなり映える。 - 名無しさん (2018-11-03 19 52 43) 名前
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CHAPTER 1 The Warcry 戦場の呼び声 CHAPTER 1 The Warcry 戦場の呼び声攻略チャート1.地下シェルター 2.逆サ都庁 都庁前広場~ 3.逆サ都庁 4F~ 4.逆サ都庁 屋上 帝竜『手負いのウォークライ』戦 MAP - 逆サ都庁2F 3F 4F 浮遊岩礁 11F 12F 攻略チャート 1.地下シェルター キリノ、ナツメと会話。選択肢有り。 選択肢 …了解 頑張ります! キリノとナツメとの会話後、元いた部屋に戻る。 メインメニューから[CUSTOM]が使用可能になる。100SP入手。 地下シェルターから出る際、ナツメ、キリノと会話。選択肢有り。 選択肢 それだけでいいんですか? ガトウさんたちは? 新マップ「逆サ都庁 - 都庁前広場」へ行けるようになる。 又、隣の部屋で、消耗アイテムを購入可能。武器・防具は購入不可。 地下シェルター ただのセーブポイント ベッド(全回復) 悲しい目の少女 メディスⅠ 1個 2.逆サ都庁 都庁前広場~ 都庁前広場から逆サ都庁エントランスへ、エントランスから2Fへ移動。 2Fから敵が出現する。敵を倒しつつ3Fへ移動。 3Fにいるドラゴン『ドラゴハンマード』戦闘直前に戦闘コマンド『エグゾースト』が使用可能になる。 3Fにいるドラゴン『ドラゴハンマード』を3体全て倒す。 ドラゴン3体撃破後、地下シェルターへ戻り、開発班へ3Dz渡す。 サポートスキル『蘇生テクニック』を習得。武器・防具が購入可能になる。 「自衛隊装備一式」を預かる。 準備が整い次第、逆サ都庁11Fへ向けて出発する。 ドラゴハンマード攻略 本作定番の残りLFの最も高いキャラを狙うAI。弱点属性無し。 こちらのスキルも少ないため、純粋な力任せメディスがぶ飲みの泥仕合になりやすい。 おまけに初回の3戦は装備が購入できないため、一人旅での壁でもある。 開始直後からの行動パターン(背後からの不意打ち、麻痺の行動停止が発生しても攻撃パターンは同じ。先制での行動不能→1→麻痺停止→麻痺停止→2となる) ※攻撃の前の数字は敵の行動順序。2回行動なので、上記要素による変動がなければ1T目 1、2 2T目 3、4 3T目 5、6と行動する。 1 通常攻撃、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 振り下ろし(単体大ダメージ)、6 通常攻撃 以下省略 5行動目、行動停止がなければ3T目にくる振り下ろしは初期装備でも即死はないものの痛い。 迎撃スタンス使用キャラよりLFの高いキャラがいればそちらを狙う事が多い。 基本 とりあえず全員威力の高い攻撃を繰り返すだけでOK。LFが減ったら惜しみなくメディスを使う。減ったメディスは雑魚狩って補充。 サムライ 袈裟切りか旋風巻きでひたすら攻撃。 トリックスター 短剣型でExゲージが溜まっていればスコルピオに使って毒ダメージの増加を図る。あとはスキル連発 デストロイヤー 迎撃戦法でOK。前述したAIの都合上、なるべくLFはMAX付近をキープさせておいた方がいいだろう。 サイキック 弱点無しなのでLvが高い方の術を連発していれば問題ない。 ハッカー ディフェンスゲイン→アタックゲインと使ったら、アイテム係。 逆サ都庁 2F 宝箱(左) 30Az 宝箱(右) 脱出キット 3個 逆サ都庁 3F 回復セーブポイント 脱出ポイント3F 宝箱(右下) マナ水 2個 宝箱(上) ナノエイド 2個 3.逆サ都庁 4F~ 4Fにいるドラゴン『ドラゴハンマード』2体は別に倒さなくても攻略可能。 4Fから浮遊岩礁へ、浮遊岩礁から、11Fへ移動。 11Fでリンへ自衛隊装備一式を渡しイベント発生。 イベント後、更に奥に進む。ちなみに11Fのドラゴン『サラマンドラ』3体についても別に倒さなくても攻略可能。 12Fは敵が出てこず、自衛隊員と会話イベント。選択肢有り。 選択肢 …そうだ ガトウさんたちはどこに? この後、屋上へ行くと帝竜『ウォークライ』戦へ突入するので、準備はしっかりと。 サラマンドラ攻略 こちらもある意味定番の開幕ブレス持ちドラゴン。弱点氷。 逆サ都庁時点では対策スキルがないので、威力の高い攻撃を叩き込むだけでよい。 AIはやはり最大LFキャラ優先だが、ドラゴハンマードのように露骨に迎撃を無視するほどではない。 開始直後からの行動パターン ※2回行動 1 ファイアブレス(ブレス属性、火)、2 通常攻撃(牙) 3 通常攻撃(牙)、4 通常攻撃(牙) 5 ファイアブレス、6 通常攻撃(牙) 長引くと5行動目、正面から挑めば3T目に再びブレスがくる。 余計な消耗を抑えるためにも背後を取って4T目にずらすか、敵が低LFなので速攻を決める事。 基本 敵の一撃は軽いので、回復より攻撃優先でも大丈夫。火傷は無視。むしろ速攻しないと損害が大きくなる。 サムライ 袈裟切り旋風巻きでひたすら攻撃。 トリックスター Exゲージ使うのももったいない。そのままスキル連打でOK。 デストロイヤー 迎撃戦法。ダメージが集中しすぎて落ちそうなら、サイキック以外で回復を。 サイキック フリーズを連発する。キュアするくらいなら他キャラにメディスを使わせさっさと落とす。 ハッカー ブレス以外は痛くないので、アタックゲイン優先でもよい。 逆サ都庁 4F 宝箱(右上) ヒールエアロⅠ 2個 宝箱(右下) 150Az 宝箱(左下) オゾナール 4個 逆サ都庁 浮遊岩礁 宝箱 ヒールエアロⅡ 1個 逆サ都庁 11F 脱出ポイント3F 宝箱(右上) ガードリング 1個 宝箱(右下) SPアップ100 1個 宝箱(左上) ヒールエアロⅡ 2個 宝箱(左下) パラスガード 1個 逆サ都庁 12F 回復セーブポイント 4.逆サ都庁 屋上 帝竜『手負いのウォークライ』戦 舐めてかかると負けるので対策はしっかりと。 ボス情報:帝竜『ウォークライ』 ウォークライ戦後、手持ちのDzを全て使用し都庁が改修される。 ここのドラゴンは討伐数に影響しない。都庁改修後から200匹。 ※何Dz持ってても、特に変化はなさそう(要検証) 手負いのウォークライ攻略 はじめてのていりゅうとうばつ。弱点氷。 スキルの無さから、敵の攻撃を全て受けきることになる。 タイフーンハウルの麻痺付与はパラスガード(麻痺耐性+50%)の2個装備で無効化だが、150×2×3-1(1個拾えるため)の750Azはこの時点では高額。 とはいえこの後も使う機会があり、討伐難易度もかなり下がるので無理をしない程度に買って、代わりにパラエルを6個程度用意しておくこと。 AI 2回行動。 基本的にLFの高いキャラを狙うが、たまに通常攻撃で赤ゲージキャラを攻撃することがあるので回復は怠らないように。 行動パターンは敵のLFが50%を切ることで変動。 前半行動パターン A 通常攻撃(以下「通常」)→通常攻撃→ギガブレイク B 5行動ごとに灼熱の剛火球(火属性火傷付与、以下「剛火球」) 優先度はB A。 麻痺による行動順変動無しならターンごとの攻撃はLFが50%切るまではこういう行動パターン。 1 通常、2 通常 3 ギガブレイク、4 通常 5 剛火球、6 通常 7 ギガブレイク、8 通常 9 通常、10 剛火球 11 ギガブレイク、12 通常 以下省略 10行動目→11行動目が非常に危険。麻痺で行動順が一つずれると剛火球とギガブレイクが同ターンに来るので注意 後半行動パターン LF50%を切ると行動パターンが変化。 C 通常→通常→ギガブレイク(前半のAパターンと一緒だが継続せず、最初からスタート)、 D 6行動ごとに剛火球 E 5ターンごとに力溜め→タイフーンハウル(全体大ダメージ麻痺付与) 優先度はE D C Eパターンのみ特殊。麻痺で行動順がずれていてもパターン変化後から数えて1→6→11→16…ターンの2行動目は必ず力溜めを行う。 この力溜めが麻痺で潰せるかは未検証。編集者は10回ほど使わせてみたが確認できず。 優先度の関係で力溜めやタイフーンハウルで剛火球が潰された場合、 タイフーン直後に剛火球が飛んでくるので非常に危険。 以下も麻痺による行動停止無しの場合。 なお、止まるとEパターンのせいで相当ずれるため、あまり鵜呑みにしない事。 (1ターンから5ターンまで) 1 力溜め(これのみ特殊で1ターン消費) 2 タイフーンハウル、3 通常 4 通常、5 ギガブレイク 6 通常、7 剛火球 8 通常、9 ギガブレイク (6ターンから10ターンまで) 10 通常、11 力溜め、 12 タイフーンハウル、13:剛火球 14 通常、15 ギガブレイク 16 通常、17 通常 18 ギガブレイク、19 剛火球 以下省略 麻痺停止無しなら2度目の力溜めの後が非常に危険な全体攻撃2連発。 全滅するほどのダメージではないが、素直にガードで凌ぐこと。 基本 回復漏れによるギガブレイク即死だけは回避する。敵と違って、味方が受けた麻痺は5割近く行動不能になるので、すぐ治すこと。サイキックなどの主力、迎撃壁にはパラスガードを優先的に回す。タイフーンハウルはガードで凌ぐのも手 サムライ 袈裟切り旋風巻きでひたすら攻撃。帝龍よりも先に行動できるのを活かし回復役をするのもいい トリックスター Exスコルピオンを決める。できる限り攻撃の激しい後半戦がいいだろう。足の速さを活かしてヒールエアロを撒く デストロイヤー 迎撃戦法。可能な限りパラスガードで麻痺を無効化させておく サイキック フリーズを連発する。キュアが持つ発動速度上昇効果を活かし、回復役をするのもいい。タイフーンハウルが先読みできるならデコイを出しておく事 ハッカー ディフェンスゲイン、アタックゲインと使ったらアイテム係。ただし、帝龍よりも行動が遅いので、敵の攻撃を先読みして使う必要がある。サバゲーが1だけでもあると助かる場面も多い チャプター1.5へ MAP - 逆サ都庁 ※適当に撮ったスクショなので差し替えはご自由に 2F 宝箱(左) 30Az 宝箱(右) 脱出キット 3個 3F 回復セーブポイント 脱出ポイント3F 宝箱(右下) マナ水 2個 宝箱(上) ナノエイド 2個 4F 宝箱(右上) ヒールエアロⅠ 2個 宝箱(右下) 150Az 宝箱(左下) オゾナール 4個 浮遊岩礁 宝箱 ヒールエアロⅡ 1個 11F 脱出ポイント3F 宝箱(右上) ガードリング 1個 宝箱(右下) SPアップ100 1個 宝箱(左上) ヒールエアロⅡ 2個 宝箱(左下) パラスガード 1個 12F 回復セーブポイント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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